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Preview Birth of America |
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L'interface de jeu L'interface du jeu est à la fois élégante et pratique. La nature du terrain est représentée de deux manières : primo, à même la carte par une schématisation évoquant la cartographie ancienne et, deusio, par une image apparaissant dans la partie supérieure de l’écran, et consistant ici en une vue de l’esprit. En plus des rivières et des lacs, le jeu dénombre huit terrains différents (forêts, montagnes…) caractérisés par quatre degrés de développement (sauvage, civilisé…). Ajoutez à cela la prise en compte du climat, traduit par cinq effets différents (ensoleillé, pluvieux, neigeux…), et vous obtenez un résultat plein de variations. Le défilement de la carte est fluide, et de nombreuses fenêtres d'informations vous apportent les détails nécessaires pour prendre vos décisions. La carte étant assez imposante, il est possible de zoomer d’un simple mouvement de la molette, ce qui facilite l’accès à une vue d’ensemble. Par ailleurs, des filtres permettent de sélectionner différents niveaux d’informations, pour faire ressortir par exemple les objectifs stratégiques. Enfin, une mini-carte permet d’un seul clic de se rendre à n’importe quel endroit. Tout cela rend la navigation dans le jeu assez aisée. Les mouvements de troupes se font par un système de glisser-déposer (drag and drop) permettant d'établir facilement un trajet pour contourner ou s'abriter derrière un obstacle, et donc prendre la meilleure position possible si le chemin suggéré par l'IA ne vous convient pas. Chaque tour de jeu dure l'équivalent d'un mois, et les mouvements sont comptabilisés en jour de déplacement, autorisant ici selon les cas de coupler un mouvement avec une action telle la fortification de sa position. Le jeu propose en option d'utiliser un brouillard de guerre, masquant les forces ennemies et ajoutant donc un certain degré de réalisme. Au début, on peut se sentir un peu perdu par le cumul et la diversité des informations présentes, surtout pour les néophytes. En effet, vu le nombre de provinces (700) ou encore le nombre d’unités et de paramètres pris en compte, on se demande parfois qui est quoi et où, aussi. Mais les éléments clefs du jeu ressortent assez rapidement, et au bout de quelques essais ont a vite fait de trouver ses repères. Après, tout n’est qu’une question d’habitude. |
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Comme dans tout wargame digne de ce nom, le ravitaillement des troupes est ici une donnée majeure. Si vos soldats ne sont pas reliés à une ligne de ravitaillement, leur potentiel au combat sera sérieusement amoindri. Cet aspect du jeu se découpe en deux parties : la nourriture et les munitions. Une absence d’approvisionnement en vivres contribuera à endommager une unité, alors qu’un manque de munitions la rendra juste moitié moins efficace au combat.
Les combats ne sont pas automatiques : il faut en effet ordonner à ses troupes une attitude spécifique, afin qu'elles réagissent ou non lorsqu'un adversaire traverse le territoire qu'elles occupent. Le résultat des combats peut-être estimé avant de se lancer dans la bataille, dont le déroulement sera rapide. Une fois le combat terminé, une fenêtre d'information vient vous donner un rapport détaillé. De manière générale, les unités ont accès à quatre types d’attitude (assaut, agressif, défensif, passif) et à six ordres optionnels (construire un fort, construire un dépôt, préparer une embuscade, effectuer une sortie durant un siège, fortifier sa position, faire une marche forcée). Selon les possibilités et les situations, les différents ordres apparaîtront grisés ou non. Si une partie des combats se déroulent dans la vaste campagne américaine, une autre partie prend pour cadre les villages et villes parsemant le continent. Le jeu comporte cinq types de structures, à savoir la cité, le dépôt, le fort, le port et le village. Ces endroits sont généralement des objectifs à caractère stratégique, ne serait-ce que pour le ravitaillement, et devront donc être conquis, ou défendus, selon la tournure des évènements. En conséquence, il vous faudra aussi mener des sièges si vous voulez chasser votre adversaire d’un territoire. C’est ici qu’interviendra particulièrement l’artillerie, mais aussi certaines compétences spéciales de vos officiers. En ce qui concerne l’aspect naval du jeu, celui-ci intervient pour l’essentiel au niveau des mouvements stratégiques d’unités, soit au niveau des Grands Lacs, soit tout au long de la côte atlantique. Il pourra y avoir dans certains cas des combats navals, mais ce ne sera pas la partie la plus importante de Birth of America.
Au registre des autres point intéressants, on notera la possibilité de capturer des unités (ravitaillement, artillerie...), le pillage, la présence des milices et d’unités irrégulières, ou encore l’intégration d’évènements historiques venant ponctuer le cours du jeu. En ce qui concerne l'aspect politique du jeu, si il n'est pas aussi important que le coté militaire, il permet néanmoins d'intégrer diverses notions, telle la loyauté des provinces. Il ne s'agit pas d'un système diplomatique à part entière, mais plus d’un niveau supplémentaire de profondeur intervenant surtout dans certains scénarios. En plus d’un didacticiel, le jeu comporte une dizaine de scénarii d’une durée allant de quelques mois à quelques années, qui peuvent être joués au maximum à deux par courrier électronique (PBEM). En solo, Birth of America comporte quatre niveaux de difficulté ainsi que trois niveaux d’agressivité pour l’IA, en plus de diverses options relatives aux mécanismes du programme. Coté configuration requise, Birth of America demande au minimum un processeur à 1.2 Ghz, 1 Go d'espace disque et 384 Mo de Ram, mais sera plus à l'aise sur une configuration matérielle avec un processeur à 1.8 Ghz, 2 Go d'espace disque et 768 Mo de Ram. Soit, en somme, un équipement assez répandu.
Birth of America est un wargame très prometteur, surtout quand on garde à l’esprit qu’il est le premier volet d’une série de jeux historiques, et il devrait plaire à tout les passionnés de vrai stratégie. Il présente un contexte peu souvent couvert dans le domaine du jeu, et s’appuie sur une mécanique à priori fiable. Comme tout jeu un brin complexe, sa prise en main ne sera pas immédiate, mais à première vue, même au niveau du manuel du jeu, il n’y a rien qui freinera quiconque sachant faire preuve d’un peu de patience et de curiosité. |
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| Images Birth of America | |||
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Test de Birth of America Pc - Topic lancé par Bertrand (Team) :Birth of America est le premier jeu de stratégie de Ageod (société qui compte parmis ses fondateurs le créateur de Europa Universalis, Pax Romana et Grandes Invasions) et permet de jouer deux conflits importants se dérou |
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[Birth of America] Patch 1.06 - Topic lancé par Bertrand (Team) :Ageod a mis en ligne une nouvelle mise à jour pour Birth of America. Au menu, correction d'un bug relatif aux armées ou aux flottes, quelques ajustements au niveau des concepts du jeu et de l'interface ainsi qu'une malioration de l'IA. |
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[Birth of America] Patch 1.05 - Topic lancé par Bertrand (Team) :Nouvelle mise à jour pour Birth of America, qui corrige quelques petits bugs, puis améliore régles du jeu, scénarii, interface et IA du jeu. Attention, notez que ce correctif ne permet pas de jouer avec une sauvegarde d'une version antérieure. --> [url= |
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[Birth of America] De downlaudis mauribilus - Topic lancé par Baptiste (Team) :Birth of America est disponible en téléchargement depuis hier, vendredi 24 février, sur le site d'Ageod pour 30 €uros. Pour la version CD, il vous faudra attendre le 8 mars. Cette dernière dispose d'un manuel imprimé et vous sera expédiée sous 5 à 10 jours, suivant votre lieu de résidence. Et... |
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[Birth of America] Patch 1.01 - Topic lancé par Bertrand (Team) :Ageod sort un petit correctif pour Birth of America destiné aux utilisateurs de carte graphique Nvidia série 6 pouvant subir de temps à autres un crash du jeu. Le patch améliore au passage divers petits points du jeu. |
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