| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Dreamfall] Présentation du jeu | ||
Présentation Dreamfall : The Longest Journey |
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Débuté en 2003, le projet de quasi-suite aura mis pas moins de trois années pour pointer le bout de son nez sur nos écrans, soit sept ans après le premier opus. L'histoire se déroule sur treize chapitres autour d'un personnage principal qu'est Zoë Castillo, mais on retrouvera également April Ryan, qui pour l'occasion aura subit un bain de jouvence, et Kian, un assassin obscure. A noter qu'une version Xbox sortira également dans les mêmes eaux que la version PC. Pour ceux qui sont passés au travers des screenshots de Dreamfall, rappelons qu'ils ont submergé toutes les rédactions de France, de Navarre et d'ailleurs, à raison de quatre par semaine depuis la fin d'année 2005. De plus, les désaccords du créateur (Ragnar Tornquist) et du développement de sa création (Dreamfall étant une sorte de suite de TLJ) ont trouvé écho sur le net : il a annoncé qu'il ne croyait plus au jeu d'aventure en tant que tel, mais cela ne l'empêche pas pour autant d'en superviser la production. Il s'est également fait remonter les bretelles par les services marketing compétents pour avoir voulu publier des bande-annonces via son blog personnel. Dreamfall prend place dix ans après la fin de The Longest Journey : l'action démarre en effet à Casablanca en 2219. Zoé, brune, la vingtaine, est étendue dans un lit d'hôpital. Elle sort à peine de son coma, et, dans un grand moment de réflexion métaphysique sur son état, commence à nous narrer son récit au travers d'un flashback : « Tout a commencé il y a quinze jours.... ». Et hop, vous voilà revenu quinze jours avant en direct dans la chambre de la demoiselle. L'aspect cinématographique n'échappera à personne, mais la scénarisation mériterait d'être légèrement plus orchestrée. Première impression, le passage à la 3D est le bienvenu. Le Shark Engine dopé aux amphétamines norvégiennes (Funcom étant situé à Oslo), donne des résultats que l'on peut daignement qualifier d'agréables. Si Dreamfall est bel et bien une évolution, il reste bien loin d'une révolution en la matière. Les cinématiques ingame rappel un certain Jedi Knight et ses personnages anguleux. Alors que les décors flattent l'oeil, la qualité des modèles 3D pour un jeu récent laissent pantois, mais pas dans le bon sens du terme. Vous voilà donc aux commandes de Zoë en petite tenue. Dans la pure tradition du "click & use", vous dirigez votre personnage de dos (à l'aide des flèches directionnelles) et choisissez votre angle de caméra librement via votre souris. Au lieu d'un traditionnel pointeur, votre rayon d'action est déterminé par le « Focus field », un rai de lumière indiquant l'endroit regardé et les interactions possible avec celui-ci (regarder, prendre, parler...). |
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Après une vision obscure sur votre télévision, vous passez en revue les divers éléments de la chambre de Zoë. A ce moment, votre répondeur-peluche Biboo vous prévient que votre cours de gymnastique va bientôt débuter. Il est donc temps de s'y rendre. En chemin, vous rencontrez votre père, qui vous annonce qu'il sera en déplacement les prochains jours. Si entre temps vous avez oublié de vous vêtir correctement, votre père vous rappellera à l'ordre. Il est en effet des choses qu'un père ne peut admettre. Une fois sur place, après quelques phrases stériles, voici votre première leçon d'action dans le monde de Dreamfall. Au programme des nouveautés, on trouve d'abord des combats et des dialogues simplifiés. Funcom souhaite accentuer l'immersion en donnant un zest d'action au jeu d'aventure. Mais n'ayez crainte, les réflexes ne sont que très peu mis à contribution. Dreamfall ne se voulant ouvertement pas un Dead or Alive, les combats seront simples, pour ne pas dire simplistes. Vous disposez de trois boutons d'actions : un premier pour verrouiller votre adversaire, un second pour porter un coup léger, et un dernier pour le coup violent. Pas de quoi rebuter l'aficionado de jeux d'aventure ou le novice. Après avoir vu à l'oeuvre Zoë avec ses mains, April avec son bâton et Kian avec une sorte de cimeterre, les séances de combat de Dreamfall sont vraiment apathiques. C'est mou, et pas violent pour un sou. Car malgré des touchettes répétées entre votre lame et les côtes « du gars d'en face », il n'y à ni sang, ni cicatrices. Pour un jeu qui se veut ouvertement influencé par Fable, il reste du chemin à parcourir. Cependant, les scènes de combats sont peu nombreuses, et ne devraient pas trop entacher l'ambiance même de l'aventure. Quant aux dialogues, ils se veulent plus simple d'accès. Les discussions se feront par mots clés : une fois choisi le vôtre, vous pourrez lire la sentence en entière. Evidemment, chacun de vos choix aura une incidence sur la suite des évènements. Ainsi, nous avons pu voir Zoë bluffer pour éviter un combat, ou au contraire rentrer dans le vif du sujet (puis de la personne). Coté réalisation, si les personnages sont honnêtement modélisés, les animations souffrent et sont quelques peu bancales. D'une part, l'animation faciale se limite au lypsinch (synchronisation labiale), au blinking (clignement d'oeil) et au déplacement des yeux (iris et pupilles). Il n'y a pas de froncement de sourcils ou d'"émoticons" particuliers, ce qui rend les personnages stoïques et assez artificiels. Ils manquent d'émotions plus marquées et moins scriptées. L'animation des personnages est également de bonne facture, mais n'atteint pas des sommets. Zoë, sans être un pantin mécanique, est tout de même raide au niveau des jointures. Ses épaules, ses genoux, son bassin, ses coudes et ses poignets auraient bien besoin d'un peu fluidité. Grâce à l'ambiance, cela ne pose pas de problèmes particulier, mais nuit à la qualité globale. En revanche, l'éclairage n'est pas dynamique, mais offre un rendu saisissant entre le jour et la nuit. Si l'on comprend les contraintes techniques liées à la gestion d'une lumière dynamique, il faut avouer que cela donne un autre cachet. |
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Jorgen Tharaldsen assure que Dreamfall ne devrait pas tarder à passer gold et que les équipes (en Norvège et en Chine) en profiteront pour prendre un repos bien mérité. A ceux qui l'accusent de faire du Shenmue sur fond d'univers fantastique, il répond qu'« effectivement Shenmue est source d'inspiration. Que c'était une excellente initiative et un bon jeu ». Il insiste néanmoins sur l'apport d'autres titres pahres tels que Fable, Fahrenheit, Republic et GTA. On voit d'ici certains la langue pendante en espérant un mode "Hot Zoë coffee" : malheureusement il est probable que son issue soit incertaine. Toutefois, Funcom étant plein de ressources et de surprises, préparez-vous à vivre malgré tout une grande aventure. |
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Ce qui est sympatique avec les jeux modernes, c'est qu'ils exploitent majoritairement tous le format DVD. Et qui dit DVD, dit grosse galette de Mo et plein de possibilités en perspective. Mais comme les affres du marketing n'ont pas touché tout le monde, certains ne disposent encore que de lecteurs CD. La nation championne dans ce domaine reste les Etats-Unis d'Amérique. Donc, pour nous autres bourgeois du lecteur, nous aurons droit à un classique boitier DVD, les autres auront quant à eux une édition regroupant quatre à six CD. Que du plaisir, de la douce époque de Riven et consorts. Ayant voulu élargir au maximum la cible, sans pour autant perdre en trame et qualité scénaristique, Funcom a gardé un langage ouvertement adulte avec une bonne dose de « Fuck, shit, pissed of... ». S'ils espèrent cependant être édités pour les 12 ans et plus, il semble plus réaliste qu'ils seront étiqueté 16+. L'avenir proche le dira. Au final, l'enjeu est multiple tant pour le développeur que pour l'éditeur, car des ventes de Dreamfall découleront deux processus majeurs : d'un côté, la poursuite ou non de la division Aventure chez Funcom, et de l'autre, l'entrée véritable de Micro Application dans la cour des grands. |
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Histoire de rendre quelques lauriers à ceux et à celles qui nous ont acceuilli, voici quelques photos de l'Ice bar du Kube. De la dure vie d'être journaliste... |

Baptiste (Team)
le 27/02/2006 à 00:00 :Déçu. Voilà, le mot est lâché. Déçu de n'avoir pu explorer le monde de Tamriel que pendant quatre petites heures. C'est peu pour une preview, et pourtant c'est énorme. Déçu également (mais à moitié), d'avoir dû tester Oblivion sur une Xboite deuxième génération et de m'être compromis un pad à la main. Mais passées ces considérations bassement consoleuses, le plaisir est bel et bien au rendez-vous. --> Lire l'article --> Voir tous les articles |
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| Images Dreamfall : The Longest Journey | |||
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dreamfall, coincée dans la grotte - Topic lancé par cricrinette :Coucou Je tourne en rond dans cette grotte à la recherche des statues, je craque, quelqu'un peut-il m'envoyer une sauvegarde. Merci gaelle.dommee075@orange.fr Merci :bounce: |
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La grotte aux trolls - Topic lancé par karl09 :Comme pas mal de joueurs, je suis bloqué dans la grotte aux trolls dont le tueur ne rate pas une occasion de me prouver qu'il est le meilleur. Je ne parviens plus à avancer et celà est particulièrement démotivant. Quelqu'un pourrait-il m'envoyer la sauvegarde de partie du jeu ? Je vous remercie... |
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Dreamfall Chapitre 5. - Topic lancé par J3ss :Help Tous le Monde !!! J'ai un gros problème au chapitre 5; Aprés avoir assomé le garde, et montée a l'échaffaudage de la Tour, je n'entends pas la "discussion" qu'il devrait y avoir entre les deux personnes de la pièce. Je recomme le jeu pour la quatrième fois et sa ne marche toujours pas... |
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Chapt 5: jumelles/ Morpheus - Topic lancé par bsb :Bonjour, je suis bloqué avec les jumelles et je me fait tuer a chaque fois. J'aimerais avoir de l'aide, une solution pour me sortir de là!. Je sais qu'il faut aller vers la porte, mais je n'y arrive pas. Que puis-je faire d'autre?. Comment les contourner?. Merci d'avance de m'aider rapidement. |
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chapitre 3 the longest journey - Topic lancé par ionnette :Bonjour, j'ai installée ce jeux sur l'ordinateur de chez mon père, et j'ai avancé jusqu'au chapitre 3, mais maintenant que je suis chez ma mère pendant plus de 3 semaines, je voudrais repprendre ou j'en étais... au lieu de tout recommencer; vous me comprenez... donc serait-ce possible de m'envoyer... |
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