| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Heroes of Might & Magic 5] Les héros de l'Académie | ||
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Cyrus était promis à une grande destinée alors que dès sa jeunesse il pouvait s’appuyer sur un véritable talent naturel et l’intense ambition qui guide généralement les dirigeants. Luttant sans merci pour dépasser ses voisins, Cyrus devint un jeune et dynamique First of the Circle. Bien qu’avec le temps sa superbe s’est quelque peu estompée derrière un ego démesuré et une tendance à l’avarice, Cyrus demeure un Mage au pouvoir impressionnant. |
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La rapidité d’esprit de Jhora lui offre la possibilité d’invoquer des attaques d’un niveau pas encore égalé par ses camarades mages. Les premiers êtres à découvrir ces talents incroyables furent des bandits qui avaient commis l’erreur de s’attaquer à une caravane avec laquelle Jhora, encore enfant, voyageait. La rafale d’Eldritch Arrows qui s'abattit sur eux les poussa à s’enfuir, sans demander leur reste, vers les montagnes avoisinantes. |
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Maahir n’est pas le seul mage à étudier intensément son Art. Mais il est le seul à suivre sa méthode d’apprentissage. Vu comme un voyageur banal, Maahir force en réalité son corps à supporter toujours plus d’épreuves, considérant qu’une excellente endurance mentale ne peut aller de pair qu’avec une exceptionnelle endurance physique. La conséquence de cet entraînement est que Maahir peut renouveler son mana à une vitesse encore inégalée. |
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Nerveux, têtu et énergique sont les mots utilisés par les plus anciens mages pour décrire Zehir. Le jeune homme a décidé de maîtriser les élémentaux considérant (à raison) que s'il pouvait contrôler des êtres aussi volages et puissants que les élémentaux il pourrait dominer n'importe quel défi magique. Bien qu'ils lui aient donné le titre de Premier du Cercle, afin de calmer ses ardeurs durant une crise, les autres magiciens du Cercle ont rapidement pris conscience qu'il ne s'agissait plus que d'une question de temps avant que le jeune Mage ne les surpasse… Il est d'ailleurs plus facile de compter en mois qu'en années pour savoir quand ses talents magiques dépasseront les leurs. |
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Galib est un Djinn, un esprit, seigneur parmi tous les esprits élémentaux qui errent sur le plan magique, invisible à l'œil du novice. Galib n'est pas un serviteur, il est un allié et un ami des Mages des Cités d'Argent et il dispose même d'un siège au sein du Cercle des Magiciens, agissant en son sein pour défendre les intérêts des siens. Nombre de ses homologues humains ont appris à réfléchir de manière aléatoire les sorts ennemis mais la nature magique de Galib permet à ce dernier de contrôler les zones vers lesquelles les sorts sont renvoyés. Ainsi, ses ennemis évitent d'utiliser leur magie contre lui, de peur que le Djinn ne renvoie leurs sorts vers leurs propres troupes. |
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Durant les guerres de l'Alliance Grise, Nathir fut fait prisonnier par les démons. Réduit en esclavage dans leurs mines de soufre, il fut l'un des trois seuls survivants de l'évasion de cette prison. Nathir erra alors à travers les terres désolées et brûlantes de Sheogh avant de rejoindre enfin les Cités d'Argent. Il jura alors qu'à partir de ce jour le feu serait toujours son serviteur et que jamais plus une flamme ne le ferait reculer. |
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Nur est un de ces êtres qui ne se contente pas de manier la magie. Djinn maîtrisant les arcanes de la méditation et de la concentration mentale, elle a lutté contre la magie du Chaos sur de nombreux mondes, finissant par développer ses capacités intellectuelles jusqu'à atteindre une résistance incroyable. Suite à ses années d'études, de mise en pratique et de préparation, Nur est capable de réalimenter constamment ses arcanes magiques. |
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La sagesse ne vient pas toujours avec l'âge. Après des dizaines d'années d'étude, Razzak tenta une expérience qui aurait dû lui permettre d'entrer en contact permanent avec la magie d'Asha sans aucun effort. Mais on peut dire qu'il a été chanceux de survivre en ne souffrant que de cécité et d'une paralysie qui l'oblige à se déplacer à l'aide d'esclaves. L'expérience a eu des effets positifs malgré tout, Razzak se dédiant au façonnage de Golems qui lui servent aujourd'hui de bras et jambes semi-autonomes. |
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Havez a un oeil toujours porté sur ce qui est bizarre ou impair . Ses effets personnels sont un mélange inhabituel d'objets provenant de part et d'autres d'Ashan - les habits en soie sombre de ygg - Chall , pièces en cuire travaillé d'Irollan , les bijoux de mines des Nains etc . Son intérêt dans le curieu et l'étrange s'étant dans les troupes , il a étudié pendant des décennies les gremlins et c'est spécialisé dans l'éducation et l'entrainement de ces lézards qu'il a transformé en humanoïdes . |
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Narxes est persuadé que les racines du succés sont dans dans la précision, la perfection, et l'attention au détail. Un maître sévère et pédant, il est le fléau des acolytes étudiant pour devenir Mages . Ils ne comptent plus les heures passées sous son regard impitoyable , mais cependant comme il le dit tout le temps : Plus vous vous entrainer en temps de paix , moins vous souffrirez en temps de guerre. |
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Commentaire anonyme déposé
le 10/01/2011 à 12:31 :j'adore |
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Heroes of Might and Magic V |
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