| TOM'S GAMES > ARTICLES > Counter-Strike : histoire d'un succès | ||
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uiox
le 16/02/2006 à 13:48 :Le plus étonnant dans CS c'est que le concept général du jeu était banal, même à sa première sortie, face aux autres FPS. Son originalité est ailleurs. Dans le choix de la période (actuelle), de celui des protagonistes (les bons et les méchants),le fait que c'est un MOD aussi, pour finir l'impossibilité de réussir sans le groupe dans la nature même du jeu (certains FPS avaient cela mais dans des parties bien précises). Bien entendu cela a été possible avec un bon moteur (half life) qui dés le départ s'est démarqué par l'absence totale de ce que je qualifierais de gothique, ce qui est le cas aussi dans CS... Résumer le succès de CS? Bin c'est la première fois que l'on ne prenait pas les gamers rézo pour des bourrins fachos. CS n'a pas d'innovation fracassante, simplement un savant dosage de ce qui plaît à un large public. Chacun et quel que soit le niveau d'adresse peut y trouver du plaisir à jouer. Pour l'avenir je ne suis pas sur que CS garde encore longtemps sa suprématie. Bientôt un nouveau moteur verra le jour avec tout qui va bien (ne plus jouer dans un bocal, netcode béton y compris pour les routeurs/firewall/j'en passe et des meilleures, modding niveau lambda possible genre mettre sa photo et hop ingame, p2p,etc) pour faire naître le futur FPS le plus joué sur le net. C'est maintenant que commencent les phénomènes de masse pour les netgames, Cisco au secours mes serveurs flanchent (n'est ce pas Nadeo), lol. |
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The_death
le 12/02/2006 à 16:00 :A noter que CS 1.6 reste LE jeu de référence et ceux même après deux nouvelles version de CS (CS : Source et CS : Condition Zero). |
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Half-Life Counter-Strike Counter-Strike : Condition Zero Half-Life 2 Counter-Strike : Source |
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