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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide [Pro Cycling Manager, Chaos League, Loki] > Partie 8 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Loki



- Pouvez-vous présenter votre dernier projet en date, Loki ?

C’est un RPG action, type Diablo si on doit donner une référence. L’action prend place dans 4 mythologies : Aztèque, Grève Antique, Egypte et Nordique.


- Qu’est-ce qui différenciera Loki des jeux concurrents ?

Le nombre d’objets (et leur customisation), la possibilité de rencontrer des personnages célèbres de l’Histoire, un rendu graphique exceptionnel pour ce type de jeu. Ainsi que des affrontements spectaculaires, notamment contre des boss, avec des comportements spécifiques et un multi assez poussé.


- Quelle est la part accordée au mode multijoueurs ? Quels sont les caractéristiques de cette partie du jeu ?

Comme toujours, nous accordons énormément d’importance au multi. Il y aura en fait plusieurs modes en multijoueurs : un multi coopératif, un coop dans une arène contre des monstres, un PvP dans un colisée jusqu’à 8 contre 8, et une sorte de battleground en PvP. Nous espérons que la profondeur du multijoueurs aura une importance majeure pour la communauté.


- Loki est le premier RPG créé par Cyanide, et vous avez visiblement beaucoup d'ambitions pour ce titre, qui a bénéficié de moyens élevés. Pourquoi se lancer dans un tel challenge ?

Parce que c’est un type de jeu qui nous intéresse et que nous pensions pouvoir offrir une expérience de très haute qualité aux joueurs. Nous sommes des passionnés de ce type de jeu, et voulions mettre en œuvre un certain nombre d’idées qui pourraient faire progresser le genre.


- Arx Fatalis, un RPG réalisé par un studio français, avait connu un important succès il y a quelques années. Avez-vous analysé les clefs de ce succès ? Quelles sont les raisons de la réussite d’Arx Fatalis ?

Arx Fatalis est plus dans la lignée d’un Dungeon Master que d’un Diablo. Je pense qu’il s’agit de 2 approches très différentes du RPG, et je dirais que Loki est beaucoup plus orienté action et combat contre de nombreux ennemis.


- Vous avez travaillé avec des studios extérieurs pour Loki. Lesquels ? Quel a été le rôle de chacun ?

Nous travaillons surtout avec des studios graphiques étrangers pour nous aider à produire le volume graphique dont nous avons besoin et que nous ne pouvons créer en interne. Globalement, nous nous occupons du design et des choix techniques des graphismes, mais laissons la production pure à des studios externes. Evidemment, nous validons que la qualité graphique soit bien du niveau souhaité. Au niveau programmation, tout est fait en interne.


- Une partie de l’équipe de Chaos League a travaillé sur Loki. Y aura-t-il des similitudes entre ces jeux ?

Peut être que certains reconnaitront l’influence de notre Directeur Artistique, mais ça devrait s’arrêter là. Il s’agit de deux jeux très différents, situés dans des univers très distincts donc les similitudes sont quasi-inexistantes.


- Souhaitez-vous créer une série Loki ?

Idéalement, oui.




Partie précédente :
Chaos League
Partie suivante :
Le futur de Cyanide



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