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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide [Pro Cycling Manager, Chaos League, Loki] > Partie 5 | ||
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- La première version de Horse Racing Manager n’a pas connu un succès conséquent. Pourquoi ? En fait, le jeu a relativement mieux tourné en dehors de la France. C’est un titre niche et par conséquent, les hardcore gamers et la presse spécialisée ont probablement du mal à y voir un intérêt. Au contraire de nombreux passionnés.
Des menus trop austères pour des joueurs non familiers des jeux de gestion. Peut être trop de paramètres à gérer.
Pour le moment, nous n’avons pas encore démarché les éditeurs.
Hormis les inévitables améliorations graphiques, il y aura une IA plus poussée, des menus plus ergonomiques, un nouveau système de côtes, plus de variété dans les courses, une plus importante différenciation des chevaux, un mode multijoueurs semi-persistent (comme pour Cycling Manager ou Chaos League), un mode solo permettant d’incarner un jockey, etc… En fait, la liste continue assez longuement. Nous avons eu beaucoup de temps pour y réfléchir, et assez d’e-mails de fans et de posts sur nos forums pour avoir une bonne idée des attentes ;-)
Nous ne pensons pas que l’actualité hippique ait énormément d’influence sur le succès commercial du jeu. Par conséquent, nous préférons sortir quand le jeu sera prêt et que nous en serons satisfaits. Pour le moment, cela donne 3e trimestre 2006, mais cette date est susceptible d'évoluer. On évitera le dernier trimestre, c’est sûr.
Nous étudions toujours tous les jeux de la concurrence. |
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