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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Patrick Pligersdorffer, président de Cyanide [Pro Cycling Manager, Chaos League, Loki] > Partie 3 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Pro Cycling Manager



Une petite image de Cycling Manager 2.
Cycling Manager 3 est tout de même plus jolie.
Cycling Manager 4 marque un tournant graphique.
La dernière version, Pro Cycling Manager.
Vous en reprendrez un pour la route ?

- Pour ceux de nos lecteurs qui ne connaitraîent pas la chose, pouvez-vous présenter Pro Cycling Manager ?

Comme son nom l’indique, il s’agit d’une simulation de management d’équipe cycliste. En fait, c’est un des premiers jeux de stratégie sportive en temps réel puisque pendant les courses, le joueur a un impact immédiat sur ce qui se passe, contrairement à la majorité des jeux de gestion sportive où l’impact d’une décision est généralement moins évident.


- La série en est arrivée à son sixième volet l’année dernière, et est maintenant une référence dans les jeux de gestion sportive, à côté de titres tels que Football Manager pour le ballon rond. Comment Cyanide a t-il réussi un tel exploit ?

En y croyant, notamment quand personne n’y croyait. C’est un jeu qui a été pensé par des fans de cyclisme pour des fans, et c’est pour cela que le jeu a séduit. Nous essayons de ne pas nous reposer sur nos lauriers en améliorant chaque année le jeu en fonction des attentes des joueurs.


- Pouvez-vous retracer l’évolution de cette série ?

Le 1er volet faisait la part belle à la course, avec peu de gestion sportive en dehors. Le jeu était vu de côté (sans virages), mais le gameplay était prenant. De plus, le mode multijoueurs (même imparfait) a permis à une vraie communauté de fans d’éclore.

Sur le second volet, nous passons en full 3D avec virages, et la partie management s’étoffe significativement. Beaucoup trop de changements pour notre petite équipe en si peu de temps, et le résultat est plutôt décevant, même si le multi tient encore la communauté, et que la partie course reste intéressante.

Les 2 versions suivantes voient de multiples changements sur le même moteur graphique. De nouvelles features apparaissent, les réglages sont meilleurs...

Pro Cycling Manager (sorti en juin 2005) marque un changement de moteur graphique et l’ajout d’un éditeur d’étapes, chose qui nous était réclamée depuis longtemps. C’est évidemment la version la plus aboutie à tous les niveaux (notamment IA) et le titre qui a le mieux marché dans la série (pour le moment, du moins !).


- Un nouveau volet verra le jour en juin. Quels sont les domaines sur lesquels l’équipe de développement travaille ?

Nous mettons en place de nouvelles possibilités de jeu (comme les relations médias) et peaufinons les anciennes. Un gros travail de fond est à nouveau effectué sur l’Intelligence Artificielle afin de rendre les courses encore plus intéressantes et vivantes. La partie graphique et le multijoueurs ne seront également pas en reste.


- N’avez-vous pas peur que le départ à la retraite d’Amstrong pénalise le milieu du cyclisme ? Croyez-vous que cet évènement aura un impact sur les ventes de
Pro [url=http://www.jeuxvideopc.com/jeux/1159-cycling-manager.php]Cycling Manager 2006[/url] ?

Je pense qu’au contraire cela rendra les courses et surtout le Tour de France plus intéressant. Sans favori prohibitif, les coureurs devraient se montrer plus agressifs, les courses seront plus vivantes et le spectacle plus intéressant. Pour l’impact sur les ventes, on espère qu’il sera positif mais je ne suis pas sûr qu’il y ait une corrélation.


- L’évolution graphique sera-t-elle importante ?

Le changement sera moins conséquent que l’an passé, mais il y aura beaucoup plus de variétés et d’effets. Les spectateurs qui d’écartent devant les coureurs dans les cols seront par exemple très impressionnants.


- Croyez-vous qu’il sera un jour possible de faire que les spectateurs puissent mener la vie aussi dure au peloton dans le jeu que dans la réalité : en courant le long du peloton, l’aspergeant… ?

On commence à se diriger vers cela sur le prochain volet.


- Il semble fort dommage de ne pas annoncer la présence d’une forte pente ou d’une zone de pavés, ce qui apporterait un énorme atout pour le côté stratégique. Réaliserez-vous quelque chose à ce sujet pour la prochaine version ?

C’est effectivement prévu, par le biais des commentaires audio.


- Quelle importance accordez-vous à la bande son ? Pensez-vous pouvoir la faire réaliser par des artistes de renom lors d’une prochaine version ?

Nous n’avons pas le budget d’Electronic Arts, donc ce n’est pas d’actualité. Nous préférons mettre notre budget dans le jeu et laisser le joueur choisir les MP3 qu’il veut écouter :-)


- Pensez-vous acquérir une licence pour offrir les vrais noms de cyclistes et d’équipe dans une prochaine version ?

Nous sommes soumis aux choix des équipes, mais généralement nous avons 90% de vrais noms, et cela va en augmentant. Les équipes réalisent que c’est un bon vecteur de communication pour elles et jouent donc le jeu, à 2-3 exceptions près.




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Le marché du jeux video
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