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Les différents métiers liés au game design



Avant Propos


Les métiers du gamedesign ce sont tous les métiers en rapport avec l’interactivité dans un jeu vidéo. Les personnes qui travaillent dans cette branche, doivent impérativement avoir une vision joueur du jeu vidéo. Comme ils créent les différents comportements et scripts qui vont rendre possible l’interactivité entre le joueur et l’univers mis à disposition, ils doivent donc impérativement avoir cette vision utilisateur, très pragmatique, très concrète. C’est du gamedesign que dépend beaucoup le fait qu’un joueur devienne ou pas accro au jeu. C’est ce qui fait la force d’un jeu et c’est ce qui va lui permettre de se démarquer sur le marché, par rapport aux jeux concurrents





Scripteur


C’est celui qui se charge de réaliser les scripts et comportements du jeu à partir de la bible du jeu. Si telle action doit se déclencher lors d’une action de la part du joueur, ou si telle réponse doit être fournie au joueur à telle question, ça c’est son travail. Le plus souvent, il travaille à partir d’un langage de script (pseudo-langage de programmation ou commandes en mode texte).





Designer Menu / HUD


En collaboration étroite avec le graphiste Menu/HUD, il doit concevoir les différents menus et sous menus du jeu. D’un point graphique parfois, mais surtout d’un point de vue fonctionnel. Il doit d’une part concevoir les menus et la navigation au niveau du CD-ROM ou du site Internet par exemple, mais aussi les menus in game, c’est à dire l’ensemble des informations visibles et immédiatement disponibles pour le joueur, afin de le guider dans sa progression (barre d’énergie, argent disponible, etc.) Ses compétences doivent être à la fois techniques (programmation d’interfaces) mais aussi artistiques et ergonomiques.





Ergonomiste


Souvent c’est le designer menu/HUD qui s’occupe de l’ergonomie également. Le travail de l’ergonomiste c’est d’optimiser l’interface de jeu, afin de capter l’intérêt du joueur, générer le moins de frustration et incompréhension possibles et donc, rendre intelligible le contenu. Il doit posséder les mêmes compétences que le designer menu/HUD.





Documentaliste


C’est la personne qui aura en charge de mener un ensemble de recherches pour mettre à la disposition de l’équipe toute l’information nécessaire à l’élaboration du jeu. Cela peut être par exemple la recherche d’images, de photos, pour permettre aux modeleurs 3D de concevoir de façon fine un niveau du jeu ou des personnages… Ca peut être aussi un ensemble de recherches historiques, pour rendre le jeu le plus proche possible de la réalité. Ses compétences techniques ne sont pas prioritaires, par contre sa méthodologie à rechercher, synthétiser et structurer les informations, est essentielle.





 



Scénariste


C’est celui qui aura à charge de créer la trame scénaristique du jeu. L’intrigue initiale, les différentes connections interactives du scénario, les points culminants. L’objectif principal c’est de soutenir le gamedesign et donner un sens à la partie menée par le joueur. Le scénario peut être une création en interne ou se baser sur une licence et donc sur une intrigue existante. La plus grande qualité d’un scénariste de jeu, doit être sa capacité à écrire pour un jeu, en intégrant la notion d’interactivité et donc différents embranchements possibles pour faire avancer l’intrigue.





Chargé des dialogues


En prenant pour base de travail le scénario déjà établi, cette personne aura pour fonction de préparer l’ensemble des dialogues (FMV, séquences in game, etc.) utiles pour le jeu. Une très bonne maîtrise de la langue est nécessaire.





Chargé des mécanique du jeu


Cette personne doit établir toutes les possibilités d’interaction entre le joueur et l’environnement. Il doit lister les objets et personnages qui pourront entrer en interaction avec le joueur. De même pour chacun d’entre eux, il doit définir de façon très précise, les actions possibles, leurs propriétés, le résultat obtenu pour le joueur.





Level Designer


C’est en fait quelqu’un qui va rassembler l’ensemble des données du jeu, pour créer un univers cohérent, avec des niveaux (stages), des séquences FMV pour faire avancer le scénario, la mise en place des personnages non joueurs (ennemis par exemple). De plus, il aura en charge la gestion de la difficulté pour le joueur, depuis le début et jusqu’à la fin du jeu, qui passe par les facultés du personnage, le nombre d’ennemis, la gestion des sauvegardes, etc. L’organisation et la capacité à structurer des données sont de rigueur pour occuper ce poste.






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