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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les différents métiers liés au game design | ||
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Les métiers du gamedesign ce sont tous les métiers en rapport avec l’interactivité dans un jeu vidéo. Les personnes qui travaillent dans cette branche, doivent impérativement avoir une vision joueur du jeu vidéo. Comme ils créent les différents comportements et scripts qui vont rendre possible l’interactivité entre le joueur et l’univers mis à disposition, ils doivent donc impérativement avoir cette vision utilisateur, très pragmatique, très concrète. C’est du gamedesign que dépend beaucoup le fait qu’un joueur devienne ou pas accro au jeu. C’est ce qui fait la force d’un jeu et c’est ce qui va lui permettre de se démarquer sur le marché, par rapport aux jeux concurrents |

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C’est celui qui se charge de réaliser les scripts et comportements du jeu à partir de la bible du jeu. Si telle action doit se déclencher lors d’une action de la part du joueur, ou si telle réponse doit être fournie au joueur à telle question, ça c’est son travail. Le plus souvent, il travaille à partir d’un langage de script (pseudo-langage de programmation ou commandes en mode texte). |

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En collaboration étroite avec le graphiste Menu/HUD, il doit concevoir les différents menus et sous menus du jeu. D’un point graphique parfois, mais surtout d’un point de vue fonctionnel. Il doit d’une part concevoir les menus et la navigation au niveau du CD-ROM ou du site Internet par exemple, mais aussi les menus in game, c’est à dire l’ensemble des informations visibles et immédiatement disponibles pour le joueur, afin de le guider dans sa progression (barre d’énergie, argent disponible, etc.) Ses compétences doivent être à la fois techniques (programmation d’interfaces) mais aussi artistiques et ergonomiques. |

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Souvent c’est le designer menu/HUD qui s’occupe de l’ergonomie également. Le travail de l’ergonomiste c’est d’optimiser l’interface de jeu, afin de capter l’intérêt du joueur, générer le moins de frustration et incompréhension possibles et donc, rendre intelligible le contenu. Il doit posséder les mêmes compétences que le designer menu/HUD. |

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C’est la personne qui aura en charge de mener un ensemble de recherches pour mettre à la disposition de l’équipe toute l’information nécessaire à l’élaboration du jeu. Cela peut être par exemple la recherche d’images, de photos, pour permettre aux modeleurs 3D de concevoir de façon fine un niveau du jeu ou des personnages… Ca peut être aussi un ensemble de recherches historiques, pour rendre le jeu le plus proche possible de la réalité. Ses compétences techniques ne sont pas prioritaires, par contre sa méthodologie à rechercher, synthétiser et structurer les informations, est essentielle. |

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C’est la personne qui aura en charge de mener un ensemble de recherches pour mettre à la disposition de l’équipe toute l’information nécessaire à l’élaboration du jeu. Cela peut être par exemple la recherche d’images, de photos, pour permettre aux modeleurs 3D de concevoir de façon fine un niveau du jeu ou des personnages… Ca peut être aussi un ensemble de recherches historiques, pour rendre le jeu le plus proche possible de la réalité. Ses compétences techniques ne sont pas prioritaires, par contre sa méthodologie à rechercher, synthétiser et structurer les informations, est essentielle. |

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C’est la personne qui aura en charge de mener un ensemble de recherches pour mettre à la disposition de l’équipe toute l’information nécessaire à l’élaboration du jeu. Cela peut être par exemple la recherche d’images, de photos, pour permettre aux modeleurs 3D de concevoir de façon fine un niveau du jeu ou des personnages… Ca peut être aussi un ensemble de recherches historiques, pour rendre le jeu le plus proche possible de la réalité. Ses compétences techniques ne sont pas prioritaires, par contre sa méthodologie à rechercher, synthétiser et structurer les informations, est essentielle. |

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C’est la personne qui aura en charge de mener un ensemble de recherches pour mettre à la disposition de l’équipe toute l’information nécessaire à l’élaboration du jeu. Cela peut être par exemple la recherche d’images, de photos, pour permettre aux modeleurs 3D de concevoir de façon fine un niveau du jeu ou des personnages… Ca peut être aussi un ensemble de recherches historiques, pour rendre le jeu le plus proche possible de la réalité. Ses compétences techniques ne sont pas prioritaires, par contre sa méthodologie à rechercher, synthétiser et structurer les informations, est essentielle. |

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C’est la personne qui aura en charge de mener un ensemble de recherches pour mettre à la disposition de l’équipe toute l’information nécessaire à l’élaboration du jeu. Cela peut être par exemple la recherche d’images, de photos, pour permettre aux modeleurs 3D de concevoir de façon fine un niveau du jeu ou des personnages… Ca peut être aussi un ensemble de recherches historiques, pour rendre le jeu le plus proche possible de la réalité. Ses compétences techniques ne sont pas prioritaires, par contre sa méthodologie à rechercher, synthétiser et structurer les informations, est essentielle. |

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