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Preview Rise of Nations : Rise of Legends

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Rise of Nations : Rise of Legends Agrandir l'image
Catégorie STR
Thème Médiéval-fantastique
Développeur Big Huge Games
Editeur Microsoft
Date de sortie de 26 mai 2006
Site officiel de Rise of nations rise of legends www.microsoft.com/games/riseofl...
www.bighugegames.com/riseoflege...
Nombre de joueurs dans Rise of Nations : Rise of Legends PC Solo & Multi


Preview de Rise of Legends




Après Rise of Nations qui alliait qualité et facilité d'approche, Rise of Legends quitte les sentiers battus de l'Histoire pour se lancer dans la science fiction débridée et même plus spécialement dans un univers dit "steampunk". Quelques concepts novateurs devraient à nouveau secouer le monde des RTS...


Par Genseric, le 17 février 2006.


Dans quel monde vivons-nous ?


Dans le monde on ne peut plus vaste du RTS, même si tout est relatif, tout le monde a entendu parler de Rise Of Nations. Sans révolutionner le genre, ce jeu à mi-chemin entre les RTS classiques et les jeux plus profonds comme Civilization ou Empire Earth a su se forger une place de choix dans les cœurs des joueurs. Bien entendu, il arrive toujours un moment où il faut séduire d’avantage. L’immobilisme conduit toujours à la chute. Et pour séduire d’avantage, pourquoi ne pas aller draguer dans les milieux fantastiques, chez les amateurs de magie, de gros monstres et de science fiction ? C’est sans doute ce qui a conduit les développeurs de chez Big Huge Games à relire leurs classiques du genre pour en tirer la quintessence.

Rise Of Legends ne sacrifiera pourtant pas à la grande mode du médiéval fantastique. Et ce n’est pas plus mal de sortir un peu des grimoires poussiéreux et des châteaux forts. Que les orques, elfes et autres nains restent bien chaudement installés devant leur DVD du Seigneur des Anneaux, il ne sera pas fait appel à eux cette fois-ci. Non, au lieu de cela, RoL nous convie à un voyage dans un univers que les puristes appelleront « steampunk »… Autrement dit, un subtil mélange entre la magie et la technologie, dans un monde que l’on a du mal à situer, reprenant des éléments féodaux du moyen âge, un style purement Renaissance, des mécanismes classifiés SF et un aspect déjanté purement contemporain.

Dans ce maelström universel, le fanatique de Rise Of Nations y retrouvera les petits de sa chatte. Les éléments de gameplay simples et intuitifs qui avaient fait le succès du premier titre s’y retrouvent en effet en grande partie, même s’ils ont fait… des petits !






Un monde à conquérir, pardi !


L’univers porte le nom d’Aïo. Trois races se le disputent, même si deux seulement sont accessibles dans la version preview qui nous a été confiée : les Alim (qui n’ont qu’un rapport très éloigné avec l’électricité) et les Vinci (qui n’aiment pas spécialement les romans à succès, pourquoi ?). Comme d’habitude dans ces cas-là, chaque race a ses propres caractéristiques, sa vision du monde et sa façon de jouer et de progresser selon les technologies qui sont à sa portée.

Le jeu reprendra le célèbre mode « Conquer The World » qui avait lui aussi valu bien des louanges au premier jeu, un mode campagne comprenant scénarios détaillés, héros à diriger et à faire progresser, rebondissements et gestion sur le long terme. A propos des héros, ils seront au nombre de trois par race. On nous annonce aussi, en particulier pour le mode multi, des parties nettement plus courtes, pouvant se terminer en une vingtaine de minutes, sans pour autant se limiter à de simples escarmouches. On semble avoir enfin compris que tous les joueurs n’avaient pas cinq heures à consacrer à une partie en ligne avec des amis.






Concepts et gameplay


Une partie de Rise Of Legends sera basée sur plusieurs axes : développement de sa nation par l’acquisition de nouvelles connaissances, de nouvelles technologies et de nouvelles unités, accroissement du territoire par la force, la diplomatie ou la corruption (enfin, le commerce, quoi) et la réalisation de vos propres objectifs. Il n’y a cependant pas qu’une seule façon d’arriver à vos fins et si pratiquer la guerre totale est souvent payant, rien ne vous empêche d’être plus fin dans votre façon de jouer. Le gameplay s’adapte d’ailleurs à cet état de fait en proposant des « Dominances », des avantages attribués selon la manière de jouer. Il y a quatre Dominances dans RoL. La Dominance Militaire est attribuée au premier joueur qui obtient quatre unités d’infanterie et permet de capturer et de convertir des soldats ennemis. La Dominance Politique est offerte au premier joueur qui s’adjuge deux sites neutres et octroie la possibilité de faire appel à des unités spéciales définies par la carte sur laquelle on joue… Il y a aussi la Dominance des Ressources et la Dominance Tactique dont on vous laisse imaginer les tenants et aboutissants.

Une des autres clés du jeu est la construction de cités. Celles-ci sont réparties en districts d’obédiences diverses. Elles influent sur votre progression dans différents domaines mais établissent aussi les frontières de votre royaume. Enfin, il sera aussi question de ressources. Celles-ci sont au nombre de deux : le Timonium (qui permet de créer de nouveaux objets) et la Richesse (obtenue par le commerce, via des caravanes qui relient les cités entre elles). Outre vos ennemis désignés, le monde est aussi hérissé de sites neutres qui peuvent ou doivent être conquis par la force ou la diplomatie.

Un autre point intéressant est la règle du « storming », qui permet, une fois une quantité de soldats suffisante amassée devant une citadelle ennemie, de tout simplement dévaster l’endroit sans devoir passer par un siège long et fastidieux. En gros, cela peut se résumer à faire pression sur l’ennemi jusqu’à ce qu’il vous remette les clés de la ville sans combattre. Si ce n’est bien entendu que le terme « storming » ne parle pas tout à fait de notions pacifiques. En bref, RoL semble plein de ces bonnes idées qui font les longues soirées d’hiver moins pénibles et font naître des vocations de maître du monde chez de jeunes joueurs de jeux vidéo.

Graphiquement, Rise Of Legends assure un max, même si la version preview (assez instable) connaît encore quelques bugs d’affichage qui devraient être corrigés dans la version finale. On attend donc la sortie de ce futur hit avec impatience !







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Commentaires (1)

anduril
  anduril le 20/02/2006 à 10:33 :
Voila un jeu qui me met de plus en plus l'eau à la bouche! Finalement ca sera sda btm II et Rise of Legends à la place de sda et Empire at war
 Images Rise of Nations : Rise of Legends


Forum Rise of Nations : Rise of Legends

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bonjour je souhaite de l'aide pour les codes !! je fait comme c noter c'est a dire je tape entré pour étre dans la fenétre de chat je tape cheat keys on puis je tape F5 mais rien !! alors si quelqu'un peux m'aider MERCI

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