|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Diablo 2] Description des personnages du jeu | ||
|
||||||||
|
Description Cette puissante guerrière appartient à une tribu nomade qui hante les plaines de la Mer du Sud. Les errances de ces groupes les mènent souvent à entrer en conflit avec d'autres peuples, et l'Amazone est habituée à se battre pour défendre son existence. Ce style de vie l'a rendue farouchement indépendante, et l'a entraînée à supporter l'adversité et les longs voyages. Bien qu'elle manie l'arc aussi bien que les Rogues, l'Amazone est également habituée à utiliser les lances, comme armes de jet ou de corps à corps. On voit souvent l'Amazone comme un mercenaire, travail qu'elle effectue en effet loyalement tant qu'il sert autant elle-même que son employeur.
Premier personnage présenté par Blizzard lors de l'annonce du projet Diablo II, c'est elle qui a longtemps connu la vedette lors du développement du jeu. En effet, on ne voyait au début du développement que des screenshots de l'amazone. A première vue, on pourrait croire que ce personnage représente simplement la rogue du premier Diablo. Et bien pas du tout. L'amazone fait bien plus que manier simplement un arc. Elle excelle également dans le maniement de la lance et possède de nombreuses compétences qui la rende très homogène. On peut donc compter sur elle aussi bien pour le combat au corps à corps que pour le combat à distance. |
|

|
Description Le Barbare appartient à l'une des nombreuses tribus qui vivent aux confins de la civilisation et refusent l'influence de ceux qu'ils pensent doux et faibles. Des luttes claniques permanentes et une guerre de chaque instant pour survivre dans l'hostilité du monde sauvage ont conféré au Barbare force et solidité. Sans avoir sans doute la sophistication des gens de la ville, le Barbare saisit son environnement à la perfection. En raison de sa foi chamanique dans le pouvoir de l'animal auquel il s'identifie, le Barbare est parfois associé aux mythes des loups-garous. En fait, il croit qu'il peut invoquer l'esprit de l'animal totémique pour s'imprégner d'une puissance et d'aptitudes surnaturelles. Mais celles-ci ne font qu'améliorer des capacités guerrières déjà admirables.
Il s'agit bien sûr du plus puissant personnage au corps à corps. Il est impressionnant d'efficacité. Une vraie brute ! Sa capacité la plus marquante est qu'il est capable d'utiliser deux armes en même temps. Doté d'énormément de points de vie, il ne possède que peu de mana et de sorts. Comme il est souvent au corps à corps, il est extrêmement important pour lui de surveiller sa vitalité. Dès le début du jeu, le barbare possède beaucoup de force et est capable de porter de lourdes armures. |
|

|
Description L'Ensorceleuse est l'une des rebelles qui ont su s'accaparer les secrets de la magie jusque là détenus par les Clans magiques de l'Est, exclusivement composés d'hommes. C'est une experte de la création mystique ex nihilo. Elle compense ses lacunes dans le combat rapproché avec sa puissante magie de guerre, tant en attaque qu'en défense. Solitaire et recluse, l'Ensorceleuse agit selon des voies et une morale obscure à la plupart, au point de paraître capricieuse et parfois malveillante. A la vérité, elle ne comprend que trop bien la lutte de l'Ordre et du Chaos, autant que son rôle de combattante dans cette guerre.
Si ce personnage peut ressembler assez fort au sorcier du premier Diablo, il existe une différence de taille : vous devrez vous comporter comme un mage et non comme un "tank mage" puisque vous ne serez pas capable de porter les armures les plus lourdes et donc les plus efficaces. En effet, comme vous devrez concentrer l'essentiel des points d'attributs que vous obtiendrez à la magie, vous ne pourrez pas lui placer trop de points en force, sinon elle risquerait de manquer de mana. Il vous faudra donc éviter à tout prix le combat au corps à corps. Elle déteste cela. Son domaine de prédilection est bien évidemment la magie pure. Elle excelle dans le lancement de sorts et possède un large éventail d'attaques magiques. Elle possède pour cela énormément de mana. De plus, sa compétence Chaleur lui permet de régénérer celui-ci plus rapidement. |
|

|
Description Les chevaliers des marches de l'Ouest qui ont soutenu les armées du puissant Leoric ne sont que cœur pur : ils suivent fidèlement les voies de Zakarum, la Religion de la Lumière. Guerrier prêt à la bataille, défendu par sa foi, le Paladin combat pour ce qu'il estime le bon droit. Qui plus est, sa pugnacité lui donne le pouvoir de bénir ses amis et de faire s’abattre une justice tranchante sur ses ennemis. Il y a ceux qui traitent le Paladin de fanatique obsolète et ceux qui lui reconnaissent la force et la pureté de la Lumière.
S'il ne manie pas les armes aussi bien que le barbare, il se sert par contre très bien d'un bouclier. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'utilise pas d'armes, loin de là ! Il possède également quelques compétences magiques qui en feront un allié de choix dans un groupe, notamment au niveau défensif. Ses nombreuses auras lui permettent d'augmenter l'efficacité de ses attaques et sa défense. Les auras sont des effets magiques qui restent actifs sur le paladin et peuvent être lancé sur les autres personnages. Imaginez le Mana Shield de Diablo, mais avec beaucoup plus d'applications. L'aura pourra fournir de la défense, augmenter les stats ou venir en aide pendant un combat. De plus, être sous l'effet d'une aura ne diminue en rien les capacités des autres skills et sorts. Vos choix au niveau des auras seront difficiles, mais ne pensez pas que le paladin n'est là que pour rester derrière ses coéquipiers ! Il est capable d'infliger beaucoup de dégâts car il ne faut pas oublier qu’il est avant tout un guerrier. Mais le paladin devra se jouer un peu plus finement que le barbare qui peut se permettre de foncer dans le tas tête baissée. |
|

|
Description Des vapeurs chaudes des marais du sud vient une ombre drapée dans le mystère. Le Nécromancien, comme son nom l'indique, est une sorte de sorcier dont les sorts sont dédiés au réveil des morts, à l'invocation et au contrôle de différentes créatures. Bien que ses objectifs soient souvent proches de ceux des forces de la Lumière, certains pensent que la fin ne justifie pas ces étranges moyens. De longues heures d'étude dans des mausolées humides l'ont pâli comme un cadavre et émacié comme un squelette. Son apparence et ses attitudes font fuir la plupart des gens. Nul ne mettra en doute les pouvoirs du Nécromancien car ce sont ceux qui peuplent les cauchemars.
Ce personnage peut sembler un peu difficile à cerner au départ. Faut-il le jouer comme une sorcière ? Est-il capable de combattre au corps à corps ? Faut-il laisser faire complètement les créatures invoquées ? Que valent vraiment les malédictions ? Le nécromancien est en fait un personnage qui se joue tout en finesse avec des compétences de combat plus faibles mais qui joue aussi sur un affaiblissement de ses ennemis à distance avec différentes malédictions. Il utilisera également des créatures qu'il sera capable de créer et ses sorts qui augmenteront la puissance de celles-ci. Votre sens tactique sera énormément mis à l'épreuve avec ce personnage. Si le combat au corps à corps ne lui pose aucun problème au début du jeu, la différence d'efficacité au corps à corps entre les monstres et lui augmentera très rapidement. Et si vous ne possédez pas de créatures capables de combattre à votre place à un moment donné, votre nécromancien risque d'avoir beaucoup de mal à avancer dans le monde cruel et sans pitié de Diablo II. Il est évident qu'il ne portera jamais les meilleures armures du jeu. D'ailleurs, ceci est logique puisqu'il n'est pas censé se trouver trop près des monstres. Sa véritable force consiste à réveiller les morts ou invoquer des golems et d'augmenter l'efficacité de son armée grâce aux malédictions. En plus de cela, il pourra utiliser des sorts d'attaques directes en cas de mauvaise posture ou pour filer simplement un coup de main si l'ennemi est trop fort pour ses créatures. Il s'agit d'un personnage où votre sens tactique sera souvent mis à l'épreuve. |
|

|
Description L'Ordre des Tueurs de Mages fut créé par les Vizjerei à la suite du massacre de Bartuc et d'Horazon. Leur objectif consistait à éliminer les mages-bandits qui étaient corrompus par les forces du Mal. Dans le but de les aider à mener leur mission à bien, ils furent formés à des talents qui ne laisseraient aucune prise à la corruption démoniaque. Leur ordre était si secret que la populace les prenait pour une simple légende et même les autres mages ne savaient que très peu de choses sur eux. Leur réputation était embrumée de mystère. La crainte d'une punition suffisait presque à éviter la corruption des mages qui connaissaient l'existence de l'Ordre. Les assassins ne se servent pas directement des arcanes. Pour plus de sécurité, ils utilisent des objets magiques empreints des puissances élémentaires et autonomes. Afin d'éviter une possible corruption, les assassins se concentrent sur les capacités naturelles de leur corps : les pouvoirs de l'esprit et le combat à mains nues.
Vous avez été nombreux à faire la comparaison entre l'Assassin et Natalya, le mystérieux NPC de l'acte 3. Il semble maintenant clair que Natalya a un rapport direct avec ce nouveau personnage qui ne se limite pas à une simple ressemblance.
Une des particularités de ce personnage, c'est qu'il est conçu pour pouvoir se battre sans arme. L'Assassin sera un combattant meurtrier qui pourra utiliser ses poings mais aussi donner des coups de pied (Kick). Cette compétence, qui devait être disponible pour tous les personnages, avait été supprimée par Blizzard. Cette capacité à donner des coups de pied convient très bien à l'Assassin qui utilise les arts martiaux. |
|

|
Description Les druides des régions forestières du nord de Scosglen développèrent leur magie indépendamment des clans orientaux. Ils servirent de roi-guerriers à leurs tribus, habitant généralement comme des ermites dans de grandes tours de pierre, couvertes de lierre et de vignes. Magiciens des forces naturelles, ils étaient capables de contrôler les créatures vivantes et les forces magiques de la nature. Le druide maîtrise tant la magie des éléments que la magie primale. Ses pouvoirs lui permettent de contrôler le feu, la terre et les vents. De par son lien direct avec la nature, il peut commander bêtes et plantes, invoquant des aigles autant que des loups ou encore des plantes grimpantes. Même les esprits de la nature se plient à ses ordres. Il peut se métamorphoser en créatures telles que l'ours ou le loup et sous ces formes, faire appel à encore d'autres pouvoirs.
Le Druide est un personnage imposant qui tire ses forces de la nature. On peut le comparer au nécromancien, car il a la possibilité de créer des animaux pour combattre à ses côtés. Mais contrairement à celui-ci, il n'a pas besoin de cadavres. D'un autre côté, il ressemble aussi à la sorcière puisqu'il possède certaines aptitudes pour invoquer les éléments. Ses autres pouvoirs lui permettront d'invoquer des plantes ou encore de se transformer en animal. Comme vous pouvez le voir, le druide sera peut-être le bon compromis entre un nécromancien et une sorcière. |
|

Zick
le 19/01/2006 à 00:00 :Il y a une véritable histoire derrière tout les personnages de Diablo 2. En partenariat avec JudgeHype, nous vous en proposons une description de chacun des personnages du jeu, y compris ceux de l'extension Lord of Destruction. --> Lire l'article --> Voir tous les articles |
|
Diablo 2 Diablo 2 |
|
Copyright © 2000-2008 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||