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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Seed] Compte rendu du chat des développeurs | ||
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La Terre est à l'abandon, Mars et la la Lune sont déjà colonisées depuis un petit bout de temps. Il ne reste plus à l'humanité qu'à coloniser une nouvelle planète. On envoi donc des vaisseaux bourrés "ras-la-soute" d'échantillons ADN, de sperme et d'embryons non humains en stase cryogénique pour un voyage de 250 ans à travers l'espace intersidéral (Kathy Penflam tu n'es pas...). Direction le système de Beta Hyi(ère), à quelques 24,4 années lumières de notre système solaire. Le vaisseau colon a pour sobriquet « Da Vinci » (hommage au livre sûrement...) et après avoir installé tout un avant-poste, il commence la terraformation de l'environnement. Durant des centaines d'années, l'IA de Da Vinci cumule échec après échec et décide donc d'en appeler aux éprouvettes. Elle accélère donc le processus de naissance pour se doter rapidement d'une force de travail. Mais comme le dit un juste proverbe du bâtiment « Quand tu te prends une tuile sur la tronche, y'en a toujours d'autres qui suivent », et c'est effectivement le cas dans cette galaxie très très lointaine. Achever la terraformation ? Survivre sous terre ? Abandonner la planète ? Muter ou évoluer, en combinant leur ADN avec des micro-organismes autochtones ? Voici les choix que devront effectuer les joueurs afin d'assurer la survie de l'espèce. |
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Il est sûr qu'au premier abord ce n'est pas évident pour la majorité d'entre nous. Mais alors que penser des expériences comme le Deuxième Monde en son temps ou Second Life plus récemment ? En sortant du traditionnel PMT, Runestone espère attirer de nombreux rôlistes, ou en tout cas des joueurs souhaitant s'investir réellement dans l'histoire du jeu et son évolution. Une chose est sûre, ils sont sélectif, leur jeu ne s'adresse pas au tout venant, il n'y a ni combats, ni course à l'expérience ou aux objets ultrapuissants. Les développeurs souhaitent amener les joueurs lassé des MMO traditionnels. Ils ne ciblent donc ni les habitués du PvP ni les fanas de quêtes à tout va. Ils tendent plus vers les MJ (Maitre du Jeu), les artisans, les explorateurs et aventuriers en tout genre. Mais Seed est-il si différent pour autant ? On y retrouve une storyline classique, de l'exploration, de l'évolution, de l'artisanat et de la politique....mais l'interaction est mise au centre du gameplay. Interaction entre les joueurs et les PNJs : il ne s'agit pas de dire Bonjour-Bonsoir, mais bien de gagner leur confiance afin de s'assurer leur amitié en premier lieu, et leur vote dans un second temps. Runestone encourage fortement les débats et les échanges d'opinion, c'est par ce biais qu'ils veulent apporter une bonne dose de dimension sociale. |
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L'interaction entre les joueurs est vraisemblablement l'un des points fort. Particulièrement l' "admin gameplay" : un seul par le biais de tous agit sur la mécanique de jeu. Un seul pourra se faire élire pendant une semaine, il aura le pouvoir sur nombre de choix décisionnels. Par exemple, la préférence pour une machine puissante mais polluante permettra aux artisans de créer des bons objets, en revanche cela incommodera fort les partisans écologalactiques. Donc s'il veut se faire réélire, il doit faire des choix et contenter au mieux les attentes de la foule. A noter que les PNJs disposeront également du droit vote.
L'amitié et le lien social exacerbé se taille la part belle, ce qui ravierai sûrement Durkheim. Se faire un réseau d' amis, de contacts (PNJs et joueurs), est un aspect majeur du gameplay. Les PNJ ne vous appartiendront pas en propre, mais ils feront partie de votre statut au sein de la société des colons et représentent un enjeu important pour les élections. Votre impact sur les autres révèlera la véritable étendue de votre niveau. |
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