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[Space Rangers] Tour d'horizon des civilisations du jeu




Voici un petit tour d'horizon des différentes civilisations présentes dans Space Rangers, précédé d'une petite introduction à l'univers du jeu.


Auteur : Micro Application .
Par Emmanuel, le 19 janvier 2006.


L'univers du jeu


Le temps passe. Avec la découverte du pilotage dans l'hyper-espace, l'Humanité se sent chez elle dans les zones voisines de l'Espace et commence à explorer la Galaxie. Elle rencontre alors plusieurs civilisations intelligentes sur son chemin, prenant conscience qu'elle n'est pas seule dans l'Univers.
Chaque civilisation possède sa propre vision de la vie, sa propre philosophie et sa propre logique, ce qui conduit à d'innombrables conflits. Mais l'Univers change peu à peu et avec lui les relations entre les peuples. Les frontières de la Galaxie habitée s'étendent de plus en plus et le temps est venu de conclure des alliances. La compétition économique a remplacé l'action militaire. Le champ d'action est devenu si immense que les Humains ne raisonnent plus à l'échelle de la planète Terre, mais à celle du Commonwealth, comprenant des représentants de cinq civilisation intelligentes alliées.

L'an 3000 est arrivé. Quelque chose d'étrange et de troublant a commencé. Les systèmes externes à la Galaxie explorée ont été attaqués par une civilisation inconnue, les Klissans, issus d'une autre partie de l'Univers. Ils ont envahi les planètes non développées, et par conséquent les moins protégées. Ils ne répondent jamais aux propositions de négociation et ne rencontrent pratiquement aucune résistance. Les Klissans capturent une planète après l'autre, sans prêter attention aux populations qui les occupent.

En raison de conflits internes et d'un manque de pouvoir politique, le Conseil Galactique s'est montré incapable de créer une structure militaire centralisée en mesure de faire front aux envahisseurs. Il a seulement réussi à développer une stratégie mettant en jeu les Rangers, des combattants volontaires dotés de compétences extraordinaires. Le Conseil Galactique a appelé tous ceux à qui le sort de leur Galaxie n'était pas indifférent à se présenter et à la sauver.

Jamais auparavant le destin de la Galaxie n'a autant dépendu de la volonté et de la chance de quelques héros.





Les Pelengs


Les Pelengs appartiennent au genre des léprassiens et sont dotés de branchies au niveau du cou. Ces créatures sont parfaitement adaptées à la vie aquatique et terrestre, et peuvent respirer presque tous les types de mélanges gazeux contenant de l'azote. Comme tous les léprassiens, les Pelengs se nourrissent de plancton acide et des sédiments coraliens de type calolique.

Les Pelengs sont des pirates, des saboteurs et des provocateurs. Bien qu'ils fassent officiellement partie du Commonwealth, ils n'ont pas de réelles relations économiques ou diplomatiques avec les autres civilisations. Le profit direct et immédiat par tous les moyens est l'unique objectif de chaque Peleng et de tout ce peuple en général. Les Pelengs traitent toutes les autres civilisations de la même manière : mal, en particulier celles qui sont dotées d'une intelligence supérieure.

Les tentatives Peleng pour surmonter leur retard technologique dans certains domaines ont abouti à un système sophistiqué d'espionnage industriel. Le Dzukhallag, directement lié au gouvernement Peleng, est le service d'espionnage et de diversion le plus redoutable de tout le Commonwealth.





Les Maloqs


Les Maloqs sont des humanoïdes de grande taille. Leurs caractéristiques principales sont la force physique, l'endurance, une grande résistance aux facteurs naturels, une intelligence peu développée. Ils sont omnivores. De par ces caractéristiques, les Maloqs peuvent survivre et se reproduire même dans des conditions extrêmes.

Les Maloqs vénèrent la puissance sous toutes ses formes : la force physique et la force de caractère, le pouvoir dans les mots et dans l'action, la puissance des armes et le pouvoir politique, sont des valeurs universellement partagées par la civilisation Maloqi. Les Maloqs n'apprécient pas les Faeyans, trop faibles, ni les Gaals, trop intelligents.

Les Maloqs sont la civilisation la plus attardée du Commonwealth, sur le plan technologique. Cela peut s'expliquer par leur méfiance à l'égard des valeurs intellectuelles, qui les pousse parfois à considérer la libre pensée comme la menace principale de leur stabilité. Le retard considérable de leur développement technologique est également dû aux investissements faramineux dans le domaine militaire et pour soutenir leur système colonial. Le retard en matière diplomatique et technologique est partiellement compensé par une flotte immense et bien armée, ainsi qu'un système colonial très étendu.





Les Humains


Les Humains sont des humanoïdes de taille moyenne dotés d'un squelette fragile. Leur nourriture est à base de protéines animales. La diversité des régions climatiques des planètes qu'ils peuplent (et particulièrement dans le système solaire) a une grande influence sur leur apparence : couleur de peau, traits, etc.

Les Humains sont avant tout des psychologues, des politiciens et des diplomates. La rhétorique, la psychologie et les sciences politiques sont leurs terrains de prédilection. Les Humains et les Faeyans sont amis depuis longtemps. Quant aux Maloqs, ils ne les ont jamais appréciés. Leur attitude envers les Pelengs et les Gaals est neutre.

La technologie humaine est moyennement développée. La majorité des réalisations de l'espèce humaine se situe sur le plan économique et politique. Un marché unique galactique a été créé, au sein duquel il est possible d'acheter et de vendre librement des marchandises pour telle ou telle contrée (aucun accord sur une liste commune des marchandises illégales n'a encore été trouvé). La réussite principale est l'établissement d'une monnaie commune : le crédit galactique. Parmi les autres réalisations, on peut noter la création d'un système chronologique commun basé sur l'unité de temps humaine et la création d'un accord sur le transit gratuit des citoyens.





Les Gaals


Les Gaals (ou enfants de Gaal) sont des humanoïdes privilégiant le développement de leur aspect physiologique en pratiquant des manipulations génétiques sur les embryons depuis des milliers d'années. Personne ne sait à quoi ressemblaient les Gaals à l'origine.

L'histoire des Gaals remonte aux temps anciens lorsque les Gaals étaient les seules créatures douées d'intelligence du Commonwealth. Ils sont l'élément moteur du cosmos, privilégiant des partenariats constructifs et les relations non-violentes. Ils ont recours à la force de leur flotte militaire uniquement pour neutraliser les conflits naissants et pour renforcer la stabilité au sein du Commonwealth.

Les Gaals respectent les autres civilisations de manière égale. Ils estiment que malgré leur comportement répréhensible, les créatures malfaisantes ont forcément quelque chose de positif en elles et disposent d'au moins trois droits : la vie, une certaine vertu et une motivation personnelle. Par conséquent, les Gaals considèrent les autres êtres comme des partenaires ou des amis, même s'ils ne le sont pas en réalité.





Les faeyans


Les Faeyans sont des humanoïdes androgynes dotés d'un cerveau complexe et d'un système visuel multi-facettes. Ce sont des créatures fragiles, aux mouvements lents, leurs activités sont limitées à des processus mentaux. Les Faeyans peuvent, de manière aléatoire, fractionner leur conscience et leur vision multi-facettes en plusieurs parties fonctionnant de manière indépendante, formant ainsi un certain nombre de zones distinctes et autonomes de conscience percevant différemment le monde environnant.

Les Faeyans se caractérisent par des facultés intellectuelles naturellement très développées. Ils sont philosophes, chercheurs et innovateurs, développant une culture propre et une conception originale de l'Univers. Les Faeyans vénèrent les Gaals et traitent les Humains avec indulgence, comme un peuple un peu moins développé. Les Faeyans traitent les Maloqs plutôt comme des animaux. Quant aux espions Pelengs tentant de percer les secrets de la technologie Faeyan, ils sont punis sans pitié lorsqu'ils se font prendre par les Faeyans.

La principale responsabilité des Faeyans au sein du Commonwealth est la conduite de projets de recherche, dans tous les domaines. Ce sont les instituts Faeyans qui ont mené les recherches fondamentales sur les trous noirs aboutissant en 2882 à la création de nouvelles technologies de non-passage et à l'élaboration de prototypes de combat d'un projecteur vortex.






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