Tom's Games : A.I.M. : Artificial Intelligence Machines
Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  [Artificial Intelligence Machines] Tour d'horizon des différentes civilisations Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

[Artificial Intelligence Machines] Tour d'horizon des différentes civilisations




Pour y voir plus clair dans ce jeu à la trame assez complexe qu'est Artificial Intelligence Machines (A.I.M), voici un descriptif assez complet des civilisations du jeu.


Auteur : Micro Application .
Par Emmanuel, le 19 janvier 2006.


Mécanoïdes


Il existe deux sortes de Mécanoïdes. Au début, leur constitution et leur idéologie étaient légèrement différentes. Les Mécanoïdes des camps d'entraînement s'efforçaient d'adapter leurs engins à une tâche spécifique, car ils considéraient qu'on ne peut être parfait en tout. Ils ont ensuite décidé de se scinder en groupes de véhicules strictement dédiés à des tâches précises afin d'être plus efficaces que les Mécanoïdes polyvalents. On les appelle les Mécanoïdes spéciaux.

Les Mécanoïdes assurant l'approvisionnement des bases en ressources aspirent à l'excellence en toute chose. Ils tentent d'élaborer un engin universel pourvu de multiples options et pouvant remplir toutes sortes de missions, faisant appel à de nombreuses aptitudes. On les appelle les Mécanoïdes universels.

Les Humains ne sont pas décrits ici car leur existence n'a été révélée que très récemment, après que les petites structures ont été douées de raison. L'Ultime en a conclu que l'absence des vaisseaux spatiaux des Créateurs n'était pas due à un simple accident. Ceci implique la déconnexion du centre de contrôle et des principaux blocs logiciels de l'Ultime. Il est devenu alors totalement autonome et aucune action humaine ne peut désormais influencer l'Ultime et sa quête de perfection. De plus, l'Ultime est parvenu à désactiver certaines connexions vers différents blocs mémoire. Ensuite, il a découvert le projet "Xeno", qui avait pratiquement abouti mais avait été interrompu par les chercheurs, effrayés par les conséquences éventuelles des résultats. L'Ultime a fait aboutir le projet à l'aide des informations qu'il détenait et a réactivé les usines de la Zone 7. Ces usines étaient capables de fabriquer des équipements de haute technologie, combinant des éléments vivants et artificiels. Les résultats de telles recherches ont permis de produire par exemple des bio-alliages dotés d'une faculté de régénération, des alliages ultra-corrosifs et de nombreux acides organiques.





Symbiotes


Il s'agit de la plus jeune génération de Mécanoïdes. Ils sont apparus subitement. On ne sait presque rien d'eux. Les symbiotes et leurs engins aéroglisseurs sont différents des autres Mécanoïdes. Outre le carburant, ils ont besoin de matière organique, c'est pourquoi ils s'éloignent rarement de leur zone d'actitivé. Les symbiotes sont différents des Mécanoïdes de par leur origine, mais d'un point de vue fonctionnel, ils sont identiques. Les différences se situent au niveau de leur mode de croissance. En effet, les symbiotes sont une espèce intelligente presque entièrement organique. De plus, les engins des symbiotes sont presque entièrement constitués de matière organique.

Les symbiotes ont leur propre conception de la perfection. Deux courants s'affrontent, l'un souhaitant voir dominer l'artificiel et l'autre l'organique. Il existe des adeptes de la forme entièrement organique mais l'Ultime n'a pu élaborer de réacteur ni de moteur anti-gravité organique. Il existe également les adeptes des engins totalement artificiels avec de petites implantations organiques. Et parmi eux, figure le clan des Chasseurs. Ils ont recouvert les engins synthétiques d'une armure ressemblant à une carapace multi-organique. Cette armure pouvait s'auto-guérir rapidement après avoir été touchée, sans que la base n'ait besoin d'entreprendre de réparations.

Les symbiotes se répandent parmi les Mécanoïdes synthétiques et assimilent nombre de leurs idées. Ils partagent peu ou prou l'opinion des Mécanoïdes spéciaux et universels quant à l'Objectif à atteindre et à la manière d'y parvenir. C'est ainsi qu'apparaissent les symbiotes spéciaux et les symbiotes universels.

Chez les symbiotes, certains traits de caractère sont très éloignés de la philosophie de l'Objectif. Ils ont notamment inventé le Concept d'humanité. Dans une certaine mesure cela provient du fait que les créatures vivantes peuvent réellement ressentir la douleur, contrairement à leurs équivalents synthétiques. Les adeptes de ce Concept aspirent à réduire la douleur infligée aux autres Mécanoïdes, y compris aux Mécanoïdes totalement artificiels car ils ne peuvent concevoir que certains êtres ne ressentent aucune émotion. Dans cette optique, une arme neutralisante et une coque "bunker" ont été mises au point. La nouvelle arme emploie une technologie dérivée de la théorie de stagnation (pour les Mécanoïdes) et des réactifs organiques paralysants (pour les symbiotes). Les coques "bunker" sont si résistantes qu'il est inutile de tenter de les briser. La quantité d'énergie dépensée serait si considérable que même libéré, l'engin serait hors d'usage. Ce type de coques est généralement utilisé par les symbiotes adhérant à la théorie de perfection la plus radicale. Au-delà du Concept d'humanité, ils estiment que l'exploration du monde peut aider à tendre vers la perfection. Nous pourrions les considérer comme des artistes, des scientifiques ou des aventuriers. Mais il n'est décidément pas facile de juger les Mécanoïdes avec des critères humains. Et les Mécanoïdes ont du mal à comprendre les symbiotes. Ils les appellent les Reckoners.





Civilisation


La fusion de plusieurs Mécanoïdes en une même organisation offre de nombreux avantages que ne permet pas un fonctionnement individuel. Un certain nombre de Mécanoïdes ou de symbiotes unis pour un Objectif unique peuvent former une structure mentalement unifiée au sein de laquelle tous les éléments sont réglés sur la même fréquence. Si elle dispose d'une base, cette structure peut étendre son rayon d'action. Chaque membre du groupe a accès aux informations détenues par les autres. Ce système fonctionne de manière instable et est fragilisé par certaines interférences. Il est à noter que plus le groupe comporte de membres et plus ceux-ci disposent de scores élevés, plus la structure mentalement unifiée est efficace.

La civilisation comprenant l'Ultime, les Mécanoïdes, les symbiotes et les structures intelligentes est en constante évolution. Elle est très éloignée de la civilisation des Créateurs, bien qu'elle en ait gardé quelques traits. Pour connaître le cours des événements et suivre l'évolution des Mécanoïdes, entrez dans le jeu !






Réagissez sur cet article !


Jeux associés à cet article

 A.I.M. : Artificial Intelligence Machines
 A.I.M. : Artificial Intelligence Machines
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer