Tom's Games : Fire Department Episode 3
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Présentation Fire Department Episode 3

Fire Department Episode 3
Série Fire Department
Catégorie STR  >  Sauvetage
Développeur Monte Cristo
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de Fire Department 30 mars 2006
Nombre de joueurs dans Fire Department Episode 3 PC 4 joueurs
Configuration recommandée pour jouer à Fire department episode 3 Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Radeon 9xxx


Accès direct :

[Fire Department Episode 3] Présentation du jeu et de son contenu




Comme son nom l'indique FD Ep 3 (C'est un peu long et inutile comme acronyme mais nous on aime bien) n'est pas une suite mais bien un add-on stand alone. Développé par une équipe ukrainienne, le jeu repose sur le même technologie que le dernier volet et ne prétend pas renouveler le genre mais bien l'améliorer. En effet, FD Ep 3 se veut être la synthèse des deux premier du nom. Il ajoutera tout de même de nombreuses textures inédites et deux nouvelles unités.


Auteur : Baptiste (Team) .
Par Emmanuel, le 25 janvier 2006.


Présentation


Si l'on doit résumer en un mot l'orientation du jeu , c'est bien : micromanagement. Ils ont repris les éléments de Fire Department 2 pour y rajouter l'aspect gestion et sécurisation de Fire Department. Ainsi la rythmique est essentielle, l'action bat son plein et il faut maximiser ses ressources. Chaque agent (pompier, technicien...) aura son importance, en perdre un équivaudra à un gamer over quasi assuré.

Coté scénario, on retrouve les ficelles du film de genre par excellence : licencié pour faute grave, un ancien pompier poursuit ses ex-collègues de par le monde, et enflamme beaucoup de choses sur son passage, d'un bâtiment commercial à la central nucléaire. Vous irez au quatre (ou plutôt cinq) coins du monde via de nombreuses cartes, dont une moitié de taille moyenne et le reste à grande échelle.

Le mode expert ravira les amateurs du genre, ils ont été choyés puisque Monte Cristo leur promet un minimum de 10 heures de jeu (contre plus de 15h pour les novices), le tout réparti sur 13 missions. L'aspect stratégie-tactique ne leur a pas échappé non plus, c'est pourquoi le mode expert sera la réelle expérience de cet add-on. Le mode multijoueur sera la réplique de FD 2, avec casernes imposées et dispatch d'unité possible.

NB : Tous les éléments qui suivent ont été fournis pas Focus





Les 9 spécialistes de votre brigade de choc


Afin de lutter contre le feu et autres catastrophes aux 4 coins de la planète, Fire Department 3 vous mettra aux commandes d'une brigade de 9 spécialistes du feu.


Sapeur Pompier :
Unité la plus répandue et la plus polyvalente. Il est caractérisé par les aspects suivants : Il peut effectuer des déplacements rapides, possède une bonne puissance d'attaque, peut détruire des obstacles mineurs, peut secourir les victimes et détecte le danger dans un rayon faible.


Spécialiste en désincarcération :
Il détruit les obstacles mineurs très rapidement, il peut détruire des obstacles majeurs, il ne peut pas porter de victimes.


Spécialiste en environnement difficile :
Il peut escalader des zones élevées à l'aide de son grappin (mais ne peut pas porter les victimes dans ces conditions). Il fait uniquement des déplacements rapides, sans perte d'endurance, il a une grande réserve d'oxygène, mais l'attaque du feu la fait baisser très vite et sa puissance d'extinction est faible. Il peut détecter le danger dans un rayon moyen et peut aussi prévoir la progression du feu.

Spécialiste en tenue d'approche :
Il peut résister un certain temps au contact direct avec la chaleur, sa réserve d'oxygène est très importante. Il ne peut pas faire de déplacements rapides (sa tenue est trop encombrante). Il ne peut pas détruire d'obstacles. Il peut détecter le danger dans un faible rayon et il peut secourir les victimes.

Officier technique :
Il exécute des tâches techniques et mécaniques. Il peut effectuer des déplacements rapides, peut conduire des véhicules civils, il peut réparer des mécanismes et des véhicules de pompiers, peut secourir des victimes mais il n'a pas de réserves d'oxygène et ne peut pas attaquer le feu.


Pompier sauveteur (paramedic) :
Il est capable de prendre soin des blessés et de maintenir en forme les pompiers. Il peut effectuer des déplacements rapides, il peut effectuer des soins, il peut secourir des victimes mais ne peut pas détruire d'obstacles.


Canon portable :
Il s'agit d'un pompier portant un canon de puissance importante, mais au déplacement lent et nécessitant à chaque attaque un déploiement.
Il a la meilleure puissance d'attaque des unités à pied, effectue des dommages d'aspersion, et peut tirer en hauteur. Il peut créer un mur d'eau, seulement s'il est connecté à un source d'agent eau. Il a un rayon d'action pour son ravitaillement, et ne peut se déployer pour attaquer que si un véhicule ou un point de ravitaillement est dans son rayon. Il arrête son attaque si sa source de ravitaillement quitte son rayon. Le canon peut aussi être configuré pour différents agents extincteurs. Par défaut, le canon utilise l'agent extincteur du point de ravitaillement le plus proche lorsqu'il se déploie.


Spécialiste cynophile :
Il est accompagné d'un chien qui le suit partout, peut effectuer des déplacements rapides mais n'a pas de réserves d'oxygène et ne peut pas attaquer le feu. Il détecte le danger en permanence, sans avoir besoin de s'arrêter. Il peut détecter les victimes dans un rayon d'action : le chien aboie et les victimes apparaissent et peut prévoir la progression du feu.


Spécialiste en produits toxiques :
Il peut résister indéfiniment au contact direct avec les nuages radioactifs, corrosifs. Sa réserve d'oxygène est très importante mais il ne peut pas faire de déplacements rapides (sa tenue est trop encombrante) il peut neutraliser des produits dangereux, colmater certaines fuites inaccessibles aux autres unités et il peut détecter le danger dans un faible rayon.





Les différentes catégories de feu


Feux de classe A (feux classiques) :
Cette classe de feu concerne les matières combustibles les plus ordinaires, qui frappent les bâtiments civils classiques : bois, tissus, caoutchouc.


Feux de classe B (hydrocarbures et produits chimniques) :
Ces feux sont généralement plus puissants que les feux A, et se trouvent principalement sur des sites industriels. Leur seuil d'inflammabilité est généralement faible, ce qui fait que ces feux se propagent très vite. Le combustible peut être liquide ou gazeux : essence, huile, butane.
Les feux de classe B liquides sont modélisés par des hot points classiques, alors que les feux de gaz sont modélisés par un hot point spécial (torchère par exemple) qui enflamme les hot points voisins, mais sans pouvoir être éteint lui même directement.


Feux de classe C (feux électriques) :
Le hot point des feux de classe C sont des hot points de classe A accompagnés d'arcs électriques, dangereux si on les attaque avec un agent d'extinction conducteur (comme l'eau par exemple). Si on éteint ces feux sans couper le courant, l'arc électrique provoque toujours des dommages en contact direct, et peut rallumer le feu.
Lorsque l'électricité est coupée, le hot point devient un type A classique. On ne modélise pas dans le jeu de feux électriques sur des matériaux de classe B ou D.


Feux de classe D (feux métalliques) :
C'est la classe de feu la plus rare, il s'agit de matières combustibles métalliques générant une chaleur intense (zone de chaleur très grande, et chaleur intense). Les métaux sous forme de poussières métalliques peuvent créer de puissantes explosions avec le bon catalyseur. Ces feux nécessitent des moyens spéciaux pour être éteints.





L’importance des fumées dans Fire Department 3


La fumée est un ennemi presque aussi dangereux que le feu lui même. La fumée est générée par les foyers de hot points, et se répand par un système de Smoke Points superposé à celui des hot points. Elle est plus rapide que le feu et le précède souvent. Elle n'est dépendante du feu que pour son alimentation mais suit ensuite un chemin naturel qui l'amène le plus souvent aux fenêtres ouvertes, ou aux aérations diverses. La fumée n'est pas dangereuse en extérieur où elle se dissipe rapidement.

Tout comme les Hot Points, les Smoke Points sont liés en réseau mais de façon beaucoup plus forte que les Hot Points : un Smoke Point transfère une partie de son énergie à chacun des ses voisins. Les Smoke Points tendent toujours à s'équilibrer (du plus enfumé au moins enfumé) ce qui rend une fumée plus ou moins dense suivant la taille de l'endroit et de ses capacités de communication.

Il y a différentes natures de fumées en fonction de la catégorie de feu qui les a engendrées, et elles sont reconnaissables par leur couleur.

La fumée est nocive (plus ou moins selon sa nature) pour toutes les unités sauf celles équipées de réserve d'air, dans ce cas elle ne fait que baisser le niveau d'oxygène progressivement. Dans le cas contraire, c'est l'endurance des unités qui baisse.






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Commentaires (2)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 10/02/2006 à 09:45 :
rien a change par rapport au 2!

Emmanuel
  Emmanuel le 25/01/2006 à 00:00 :
Comme son nom l'indique FD Ep 3 (C'est un peu long et inutile comme acronyme mais nous on aime bien) n'est pas une suite mais bien un add-on stand alone. Développé par une équipe ukrainienne, le jeu repose sur le même technologie que le dernier volet et ne prétend pas renouveler le genre mais bien l'améliorer. En effet, FD Ep 3 se veut être la synthèse des deux premier du nom. Il ajoutera tout de même de nombreuses textures inédites et deux nouvelles unités.



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