Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  [Silverfall] Présentation du jeu Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Présentation Silverfall

Acheter Silverfall
Silverfall Agrandir l'image
Catégorie Jeux d'action  >  Action-RPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Monte Cristo
Editeur Focus Home Interactive
Consoles
Date de sortie de  sur PC 23 novembre 2006
Site officiel de Silverfall www.silverfall-lejeu.fr/
Nombre de joueurs dans Silverfall PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à Silverfall Proc. : 3 à 3,5 Ghz
RAM : > 4 Go
Vidéo : Radeon X1900


Accès direct :

[Silverfall] Présentation du jeu




Dans le domaine du jeu vidéo, les créations vont et viennent, et souvent se ressemblent. Réaliser une suite n'est pas un crime en soi, mais elles n'apportent rien en terme de nouvelle expérience de jeu, sauf exception. Pourtant, au vu des chiffres de ventes des grands habitués du genre, Electronic Arts le premier, il faut croire que les déclinaisons annuelles ne rebutent pas le chaland.

Faire un enième jeu de genre n'est donc pas chose évidente, et Silverfall va tenter de se positionner sur le secteur du Hack'n Slash avec une bonne dose de RPG. La recette magique est simple : prenez un peu de Diablo, ajoutez-y du KoToR, un soupçon de Final Fantasy et des zests de Fable (plus quelques ingrédients tenus secrets), mélangez le tout et vous obtenez LE bon Hack'n Slash. Ne reste plus qu'a développer le jeu. C'est ce à quoi s'emploie activement l'équipe de développement de chez Monte Cristo, en s'efforcant de puiser les meilleurs aspects des productions précédentes.


Par Baptiste (Team), le 25 janvier 2006.


Vous l'aurez donc deviné, Silverfall est un Diablo-like se déroulant en plein univers médiéval-fantastique. Il y aura un grand méchant corrupteur d'âme et un héros qui aura vite fait de lui briser les genoux à coup d'épée Durandil. Pour récapituler : il y a une grande part de "baston", une part de magie et un morceau de technologie. Rudimentaire certes, mais efficace.

Le style graphique est assez proche du monde de la Bande Dessinée avec le contour noir des personnages,(Cf Artworks Rendu 3D) et le tout tourne sous le moteur de Fire Departement 2 appuyé d'un an de développement en interne par un développeur autodidacte de génie. Cela nous donne un jeu bourré de normal mapping, de textures bien léchées (l'herbe n'a plus du tout l'aspect moquette Saint Maclou, merci SpeedGrass), et d'éclairages dynamiques à tout va. Ils utilisent des Shaders 3.0 pour certains effets, du SpeedTree pour l'animation des arbres, plus de nombres d'autres que nous découvrirons prochainement.

Bien sûr, à l'heure actuelle, rien n'est définitif, ni parfaitement optimisé, mais la démonstration effectuée ainsi que la motivation de l'équipe laisse présager d'un résultat de qualité.





Au programme des réjouissances, quatre races, deux sexes, huit possibilités.


  • Des humains, doués pour l'apprentissage à vitesse grand V.

  • Des elfes, dont l'agilité, le camouflage et le talent pour la magie ne surprendra personne.

  • Des gobelins, rusés et sournois : ils feront d'excellents marchandeurs et ont un faible pour la technologie.

  • Des trolls, très prompts à se servir de leur tête ou de tout autre arme de destruction quasi-massive pour assainir Silverfall de la présence de nombreux nuisibles.




  • Comme dans tout bon jeu de rôle qui se respecte, les caractéristiques et les compétences de son personnage sont primordiales. Monte Cristo l'a bien compris et tente d'apportez sa pierre aux édifices préexitants. Vous disposerez de cinq compétences et de trois arbres (de compétence) différents : magie, combat et un arbre propre à la race. Vous empocherez à chaque niveau quatre points d'attributs, à répartir comme bon vous semble dans la limite des 99 niveaux d'expérience.

    A noter qu'il sera désormais possible de revenir en arrière pour le choix des compétences. En effet, si vous vous êtes fourvoyé en activant un talent ou que ce dernier vous paraît inutile, vous pourrez racheter ce point contre une somme d'argent. Evidemment, pour un seul point, l'impact financier sera minime, mais porter la manipulation sur un lot entier deviendra vite une ruine. Donc « choisissez bien, choisissez brute ».

    De plus, un soin à été apporté pour ne pas laisser les compétences de bas niveau à l'abandon. Souvenez vous de Diablo et consorts, dans lesquels vous mettiez un point de compétence juste pour débloquer les suivantes. Pour le coup, toutes les compétences auront un réel intérêt en terme de gameplay à bas et haut niveau. Les amoureux de la Nature, avec un grand N, pourront à loisir se transformer en "quelquechose"-Garou, en fonction de la race. Si la lychantropie (Loup-Garou) affectera les humains, les elfes , les gobelins et les trolls se mueront tour à tour en renard-garou, rat-garou et ours-garou.





    Tiens ! Voilà de la compagnie


    Les compagnons sont au nombre de huit et vous pourrez en garder deux en permanence à vos cotés. Ceux qui accepteront de vous rejoindre dans votre quête seront ensuite disponible sur la place du village. Un peu à la.... qui a dit KoToR ? En outre, les relations entre votre avatar et ses seconds auront un impact sur le bon déroulement du jeu via une jauge de relation. Les guerres entre technophiles et technophobes n'arrangeront rien à l'affaire, un camarade très loyal et dévoué ira se sacrifier (encaisser le coup) si besoin est. Cependant ils n'iront jamais jusqu'à vous quitter, ils seront juste désagréables et récolteront un malus en prime.

    Dans Silverfall, il n'est point question d'alignement ou de classe. Que les paladins loyal-bon ou les voleurs chaotique-neutre se rhabillent, les joueurs se spécialiseront comme ils l'entendent. Pour ce qui de l'alignement, la notion de bien et de mal à la Fable ayant passablement rebuté les développeurs, il n'y aura pas de tel système.

    Pour ce qui est de l'expérience, vos compagnons évolueront au même rythme que vous, mais vous n'agirez pas sur leur évolution directe. Vous pourrez leur assigner quatre ordres distinctifs dont : assis, couché, fais le beau, agressif, défensif, va chercher le monmonstre...

    La mutualisation des bourses par Monte Cristo se révèlera très pratique à l'usage. L'idée est simple : lorsque vous êtes seul, votre inventaire est fonction de votre force. Et plus vous êtes nombreux, plus votre sac s'agrandit. Plus besoin de s'escrimer à maximiser son inventaire entre les différents protagonistes, et fini le Drag and Drop entre personnages pour savoir auquel donner telle ou telle arme.






    De cooperandis moribilus


    Le bestiaire se compose d'une centaine de créatures. On y retrouve inévitablement les classiques du genres, mais on y voit aussi de jolies réalisations maisons dont une bonne partie de type insectoïde (mention spéciale pour la fée/vampire/larve). l'IA se veut intelligente (lapalissade) en correspondant au type de monstres, et le zombie restera donc l'égérie du mongol premier.

    Pour ce qui est du mode multijoueur, huit camarades seront aimablement conviés à "défourailler" conjointement du monstre. Chacun peut disposer à ses cotés de deux compagnons, un bon bordel en perspective. Et ce sera geré pas Gamespy.

    Enfin, pour ce qui est de la durée de vie, on nous prédit pour la quête principale, soit trois grands chapitres divisés en neuf scènes, un total de 25 heures de jeu.


    La hache zippo
    Que la lumière soit...
    60 millions d'ennemis
    Cours Forrest, Cours !!





    Liens associés à l'article

     Voir les images de Silverfall

    Réagissez sur cet article !


    Autres images de la de Silverfall



    Forum Silverfall

    nuages
     Bloquer pour la quete compagnons Hulard - Topic lancé par nuages :
    Bonjour à tous/toutes ! Je me retrouve à faire une quete compagnon Hulard du nom de : le defi de Gaia ! Hors aillant tuer le loup garou avec un '!' , aucune cinématique s'affiche et je me vois donc bloquer ! Hulard afficher dans la ville même de Gaian mais il ne se trouve pas là où la fleche...

    gilou12
     la ruche - Topic lancé par gilou12 :
    salut je suis bloquer pour aller à la ruche. si quelqu'un à la solution merci

    Dragonfly73
     Bloqué pour entrer dans Cloudwork - Topic lancé par Dragonfly73 :
    Bonsoir a tous Je suis completement bloqué pour ma suite de quete qui me demande d'aller a Cloudwork j'ai pas reussi a trouver l'entrée enfin oui une grosse porte close dans une partie du desert. Apres avoir passé 20 bonnes minutes a chercher le mecanisme d'ouverture je me suis retranché...

    berzerge
     aide (Créer personnages) - Topic lancé par berzerge :
    Slt tous voila je eux enfin jouer a silverfall et j'aurai besoin d'aide pour mon personnage svp si quelqu'un pourrait me dire quel est le bon moyen pour faire up un tireur je suis assez tenté par un tireur soit arc ou fusil je me spe dans la science et j'aimerai peut être metre quelque point en...

    grok
     probleme pour lancer le jeu.. direct3D - Topic lancé par grok :
    Bonjour, voila je viens de finir de télécharger Silverfall que j'ai acheter via Steam... quand le téléchargement s'est terminé j'ai reussi a lancer le jeu une seule fois mais en voyant qu'il y avait un probleme au niveau de l'affichage (ecran bleu ciel derriere le menu de silverfall qui lui...
     Voir plus de topics sur Silverfall
     Lancer une discussion sur Silverfall




    A lire sur Silverfall

     News et actu sur Silverfall
     Preview de Silverfall
     Test de Silverfall
     Jeux similaires PC
     
    Diablo 2
    Diablo 2
    Occasion : 3.50 €
    Neuf : 14.89 €
         


    Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
    Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

    Fermer