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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Remy Poirson, directeur de la branche Jeux de Micro Application > Partie 8 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

VIII. Conlusion



Quelles sont les tendances les plus marquantes de ces trois dernières années sur le marché du jeu vidéo, tant au niveau français qu’au niveau mondial ?

D’abord, le jeu mobile, que ce soit sur les téléphones portables ou sur des consoles comme la PSP. Ensuite, viennent les MMORG et le jeu en ligne. Enfin et peut-être surtout, le jeu vidéo comme produit mass-market. Le côté « Les jeux vidéo, c’est violent, il ne faut pas y toucher » commence à passer de mode.

Autre signe qui ne trompe pas : pour les chaînes de télévision, le jeu vidéo est désormais un media à part entière, et elles préfèrent parfois éviter d’en parler, car il concurrence le temps passé devant la télévision.

Globalement, telle est donc pour moi la grande tendance : le jeu est de plus en plus présent partout, dans tous les sens du terme. Après tout, l’humanité a toujours joué, quelle que soit la forme que cela prenait.


Et quelles sont celle à venir ?

L’explosion du jeu mobile et l’essor du jeu en ligne. Sans hésiter. Il ne faut pas oublier un autre phénomène déjà bien enclenché, qui est la diffusion du jeu dans toutes les tranches d’âge de la population. Je me demande d’ailleurs à quoi joueront les mères de demain et d’après-demain, celles qui hier encore, à 15 ans jouaient au Sims. L’accompagnement du jeu sur la durée de vie des gens est à mon avis une tendance qui s’affirmera au cours des prochaines années.


Pour revenir sur le "coup marketing" de Paradise, qui a eu l’idée du message bidon de l’ambassade de Mauranie ?

Michel Bams, directeur Marketing de White Bird Productions, voulait faire un « coup » de communication un peu décalée. On lui a alors dit qu’il fallait faire cela sur Internet. Et c’est lui-même qui a trouvée cette idée saugrenue mais couronnée de succès lors d’une réunion ici-même.

C’est ce genre de "buzz" que j’aime dans le jeu vidéo, qui sont rafraîchissants, et montrent que les différentes contraintes financières n’empêchent pas un vent de fraîcheur, une petite étincelle. Les retours ont d’ailleurs été très bon, joueurs et journalistes ont apprécié la chose. Même le Phoenix a posté un message au roi Rodon ;-)


Pour terminer, avez-vous un message à faire passer aux lecteurs de JeuxVideoPC.com et aux joueurs en général ?

Qu’ils se laissent raconter des histoires. Sur la Mauranie, par exemple ;-). Ou plus précisément, qu’ils aient envie qu’on leur raconte des histoires.

Le jeu est un peu comme un "bon souvenir" d'enfance, on y retourne volontiers à tout âge. Quelle que soit sa forme, tous les siècles ont leur jeux : au nôtre, c'est le jeu vidéo!




Partie précédente :
VII. Les jeux d'aventure



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