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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Remy Poirson, directeur de la branche Jeux de Micro Application > Partie 4 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

IV. Les studios partenaires



Pouvez-vous nous dresser un petit panorama des studios de développement avec qui vous travaillez ?

Funcom, qui possède une dimension internationale, White Bird Productions avec qui nous travaillons sur Paradise et Martine, Her Interactive pour Nancy Drew que nous développons sur les territoires français, SuperXstudio et Lexis Numérique.

Quant à Future Game, nous nous inscrivons dans une relation de très long terme, puisque Ni.Bi.Ru est le deuxième titre que l’on a fait avec eux (NDLR : après The Black Mirror, sorti en Octobre 2003), et il n’y a pas de raison que notre relation s’arrête.

Je n’oublie pas aussi nos amis de LoadInc, BHV, de DTP ou de Wicked Studios.

Pour le reste, on regarde un peu partout, on n’est pas du tout fermés.
Nous continuons à signer des titres pour des sorties prévues à la fin de l’année 2006, A l’heure actuelle, nous avons pas loin de 15 jeux prévus pour 2006.


La localisation géographique des studios de développement avec qui vous travaillez est-elle un critère de choix ?

Ca facilite grandement notre tâche d’avoir White Bird Productions et Lexis Numérique (tous deux situés en Région Parisienne, NDLR) à proximité.

Mais ce n’est pas un critère à part entière.
Le premier critère, ça reste la qualité du jeu et l'expertise des équipes.

Si ça pesait vraiment dans la décision, nous ne serions pas allés travailler avec Funcom, au fin fond d'un pays aussi froid que la Norvège ;-)


Pour ce qui est de Lexis, les ponts sont rompus, comme avec Techland, suite à l’échec d’IncrazyBall ?

Pas du tout, c'est même tout le contraire. Nous venons en effet d'annoncer un autre titre que nous avons signé avec eux : Experience 112, le nouveau concept innovant créé par Nicolas Delaye et Eric Viennot, sera publié sous les couleurs de Micro Application.




Partie suivante :
V. La politique de prix



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