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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Composition type d'une équipe projet dans le jeu vidéo | ||
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Au prémices du jeu vidéo, il y avait le plus souvent une seule personne qui s’occupait de la création d’un jeu. Cette personne touchait à tout, du gamedesign, au graphisme, en passant par la programmation, etc. Mais cela était possible d’une part, parce que les problématiques étaient relativement simples et les technologies souvent limitées, mais aussi, car au début du jeu vidéo, on était plus dans un loisir marginal, dans un métier expérimental. Avec une complexité toujours plus importante pour développer un jeu, nous avons assisté à une professionnalisation du secteur et à une industrialisation des processus de réalisation. La taille des équipes n’a cessé de croître, les compétences requises étant de plus en plus spécialisées et variées. Ce qui fait qu’aujourd’hui il est inconcevable de développer un jeu sans faire appel parfois à plusieurs dizaines de personnes et différents corps de métier, chacun ayant un rôle précis dans la réalisation du projet. Bien sûr, les budgets nécessaires pour créer un jeu ont évolué en conséquence, mais ce n’est pas ici que nous allons traiter de cet aspect des choses. Dans notre document, nous avons choisi de vous présenter de façon schématique les différents corps de métiers. D'abord, nous avons les métiers de la production d’un jeu vidéo. Ils sont regroupés en 3 grandes catégories : les métiers liés au graphisme(en bleu sur le schéma), ceux liés au gamedesign (en jaune) et les métiers en rapport avec le développement au sens large (en vert). Puis, il y a les métiers du management et de la gestion du projet (en rouge sur le schéma). Enfin, nous avons toute une série de métiers transverses, assez variés et liés à des problématique marketing, ventes, communication, localisation, etc. (en gris sur le schéma ci-dessous) |

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Bien sûr, tous ces métiers et donc ces compétences, ne sont pas forcément nécessaires au sein de votre équipe. Sans oublier qu’une même personne peut parfois avoir plusieurs rôles ou fonctions en même temps. Mais à travers ce rapide passage en revue des métiers du jeu vidéo, nous voulons vous donner une base informative pour mieux comprendre la complexité d’une équipe projet. Aussi, notre objectif est de vous fournir une vision plus réaliste sur la multitude de compétences qui peuvent s’avérer nécessaires pour créer votre jeu vidéo. Si vous souhaitez pousser plus loin votre réflexion sur les aspects humains, métiers et compétences utiles pour votre projet, d’autres articles sont à votre disposition ou le seront très prochainement. |

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