Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > ARTICLES > Game Development Magazine : Les coulisses du jeu vidéo > Partie 1 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Présentation du magazine



Lorsqu’il est question de se renseigner sur le milieu du jeu vidéo, qui est très élitiste tout comme le cinéma, on se confronte à un problème de taille : les ouvrages les plus instructifs sont dans la langue de Shakespeare malgré quelques livres en français de bonnes factures. De plus, en naviguant sur internet, il vous faudra fouiller sur les différents sites que sont GameDev ou Gamasutra pour vous enrichir de l’enseignement du milieu professionnel, mais encore une fois, tout est en anglais.

Bien que la France ait du mal à se relever de la crise vidéoludique, l’Etat se décide enfin à nous aider en mettant en place un crédit d’impôt dans les mois à venir.

Il existe de plus en plus d’écoles spécialisées dans le Jeu Vidéo, et pourtant le grand public n’en connaît que très peu ; cela étant dû au manque de médiatisation de notre milieu professionnel puisque les seules fois où nous le sommes, c’est par le biais de reportages d’adolescents obnubilés par certaines productions dénonçant la violence dans les jeux vidéo.

Notre magazine tend à donner un avis professionnel de ce qu’est réellement le monde du Jeu Vidéo. Il faut savoir que le chiffre d’affaire de ce domaine est plus élevé que celui du cinéma et vient de dépasser celui de la musique.

C’est pourquoi nous avons voulu réagir par nous-même. Professionnels du jeu vidéo depuis plusieurs années, nous voulons aider quiconque serait intéressé par notre métier en lui donnant toutes les cartes en main pour intégrer un studio de développement. Nous ne voulons pas changer l’image du Jeu Vidéo qu’ont la plupart des personnes, mais au moins aider les jeunes, les étudiants et même les professionnels à se tenir au courant de l’actualité vidéo ludique intérieure, d’en savoir d’avantage sur les rouages administratifs et financiers, sur les différents métiers qui constituent une équipe de production, ainsi que divers articles de fonds sur les processus internes de création au travers des logiciels professionnels. Et tout ça, nous l’apportons dans notre belle langue maternelle sans obliger quiconque à s’aventurer sur les territoires anglophones.


  • L'équipe rédactionelle[/b]

  • Charles Martini, Game Designer et chef de projet dans le domaine du Jeu Vidéo, travaille en tandem avec son associé, Benoît Ferriere, Directeur Artistique et co-Directeur de la société Tokkun Studio, dans l’élaboration d’un magazine spécialisé dans la création de Jeux Vidéo. Ayant collaboré avec divers studios et productions dont les plus connus sont Babel Média, Heaven, Nokia, Microsoft, Nintendo, Sony, NGage, Killzone, Jak and Daxter II, Light In The Darkness de Lodsoft, Magnamund Studio...

    Pour les aider dans l’élaboration des tutoriaux basés sur des logiciels professionnels liés à l’infographie, la programmation ou des notions de Game Design, de nombreux professionnels rédigent ainsi 8 pages sur leur domaine respectif comme c’est le cas de Barthelemy Maël qui a travaillé 7 ans chez Eden Games en tant que Game Designer sur la série des V-Rally, puis un an chez UbiSoft sur Prince of Persia 3 avant de quitter l’éditeur pour fonder son propre studio. C’est aussi le cas de Frédéric Duval, ancien Lead Coder chez Magnamund Studios, programmeur chez Monte Cristo et actuellement Lead Coder chez Ksatria Entertainment. Nous avons donc une équipe professionnelle avec de nombreux intéressés pour nous soutenir (d’autres sont chez EA par exemple).


  • [b]La publication

  • Bien que nous n’en soyons pas encore à la publication directe de notre magazine, il était très important pour nous de laisser découvrir aux lecteurs un 1er aperçu de ce que serait notre ouvrage.

    En effet, lorsqu’il est question de se renseigner sur le milieu du jeu vidéo, qui est très élitiste tout comme le cinéma, on se confronte à un problème de taille : les ouvrages les plus instructifs sont dans la langue de Shakespear malgré quelques livres en français de bonne facture. De plus, en naviguant sur internet il vous faudra fouiller sur les différents sites que sont GameDev ou Gamasutra afin de vous enrichir de l’enseignement du milieu professionnel mais encore une fois, tout est en anglais.

    Déjà que la France a du mal à se relever de la crise vidéo ludique, l’Etat ronchonne à nous aider et ne va mettre un crédit d’impôt (attention rien n’est fait) que dans les mois à venir… Il existe de plus en plus d’écoles spécialisées dans le Jeu Vidéo, et pourtant le grand public n’en connaît que très peu, cela étant dû au manque de médiatisation de notre milieu professionnel car les seules fois où nous le sommes, c’est par le biais de reportages d’adolescents obnubilés par certains jeux et dénoncent la violence dans les jeux vidéo.

    Game Development Magazine tend à donner un avis professionnel de ce qu’est réellement le monde du Jeu Vidéo. Il faut savoir le chiffre d’affaire de ce domaine est plus élevé que celui du cinéma et dépassera celui de la musique en 2005.

    Pour tout vous dire,au sein de la rédaction, on l'attend avec un grande impatience.







    Réagissez !


    Commentaires sur l'article

    0 commentaires ont été déposés sur cet article.
    Déposer un commentaire sur cet article
    Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
    Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

    Fermer