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Preview Psychonauts

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Psychonauts Agrandir l'image
Catégorie Jeux d'action  >  Plate-formes
Développeur Double Fine Productions
Editeur Majesco Entertainment
Distributeur (FR) THQ
Consoles  
Date de sortie de  sur PC 3 février 2006
Site officiel de Psychonauts www.psychonauts.com
PEGI de Psychonauts PC 12 ans et +


Preview de Psychonauts




Psychonauts n’est autre que le nouveau titre de Tim Schafer, créateur culte de jeux d’aventure qui ont marqué le genre, de Day Of The Tentacle à Grim Fandango en passant par Full Throttle.

Psychonauts est pour sa part un jeu de plateforme réellement innovant et finalement proche de l’univers de l’aventure. Ce jeu donnera l’opportunité aux joueurs de se lancer dans les méandres complexes et si riche du cerveau humain.

Ne passez pas si vite votre chemin, même si la plateforme n’est pas votre genre de prédilection, car vous risqueriez de passer vraiment à côté de quelque chose.


Auteur : Vincent .
Par Baptiste (Team), le 26 décembre 2005.


Le noeud est à la cravate ce que le cerveau est à l'homme


Retour sur le passé : à une époque où l’aventure était reine et Lucasarts dominait au même titre que Sierra le genre, quelques jeux marquants perdurent encore aujourd’hui dans nos mémoires de joueurs.

Ainsi, évoquer Day Of The Tentacle, Full Throttle ou encore Grim Fandango pour les aventuriers, rappelera beaucoup de souvenirs et pas des moindres ! En dehors d’être très réussis, ces jeux d’aventure on également un autre point commun et pas n‘importe lequel, leur créateur: Tim Schafer.


Dans Psychonauts vous incarnez Raz, un personnage autant singulier que charismatique, tombé pratiquement du ciel en plein milieu d’un camp d’été réservé aux enfants voulant devenir psychonauts, à mi-chemin entre un camp militaire et un camp scout. Durant cette introduction on est très rapidement immergé et bercé par l’univers si riche de Tim Schafer.
Un humour omniprésent et loin d’être futile, une originalité d’une réelle fraîcheur et inventivité, les cinématiques sont également très agréable à regarder.

Au delà de cette mise en matière scénaristique, nous permettant ainsi de nous familiariser avec l’histoire et les personnages, on est conquis par cet univers riche qui justement rappelle donc à bien des égards un jeu d’aventure. Cela d’autant que les cinématiques et la narration sont pas juste transitionnel et encore moins un prétexte mais on une réelle importance.

Lorsque le jeu réellement a réellement démarré, vous aurez l’occasion et la possibilité de discutez un peu avec les personnages présent un peu à la manière d’un jeu de rôle, et profiter d’une certaine liberté de mouvements. Une fois votre petite escapade champêtre, il est temps d’aller à votre premier cours, bien que certains élèves vous en dissuadent.

Assez intrépide Raz ira sans guère d’appréhension à ce cours, suivant ainsi son instructeur semblant résulter d’un croisement improbable entre un personnage du film Full Metal Jacket et de la série Worms.


Via ce premier parcours initiatique, vous vous familiariserez rapidement au gampelay du jeu. Si Tim Schafer reprends alors le principe quasi immuable du genre de plateforme, il n'arrive pas moins à s’approprier le genre avec sa propre patte artistique.
Ainsi parallèlement à votre avancé dans chaque niveau vous devrez collectez un certain nombre d’objets les plus incongrus les uns que l’autre. Notamment des «Figments» qui, tous les 100, vous donneront un niveau supplémentaire. Dans le jeu entre deux phases de plate-forme vous pourrez également ramassez d’autres éléments vous permettant d’accédez progressivement à d’autres facultés ou objet bonus.

Si dans le fond tout cela est de facture très classique pour les amateurs de plateforme, cela ne demeure pas moins d’une rare originalité sur un plan formel.
Ainsi chaque niveau regorge de "bagages émotionnel" propre au propiétaire du cerveau. Pour l'aider et gagner de nouveaux talents, vous devrez trouvez les clefs et libérer ces derniers. Vous assisterez alors à une brève saynète, le "bagage" en question triste car solitaire, retrouve la joie de vivre grâce à vous. Si cela peut paraître futile et surtout incongru, ces petits passages sont très symptomatiques de la réel originalité de psychonauts et de son créateur; ainsi que du potentiel si charismatique et séduisant du jeu.


Difficile honnêtement de rester neutre et hermétique à cet univers, surtout lorsqu’on a été conquis fût un temps par des univers voisins par leur humour, fraîcheur et joie de vivre.
On a plus que jamais envie de continuer et d’avancer dans l’aventure. Les quelques similitudes de certains parcours ne gênent aucunement. Pas de monotonie tant l’originalité et la créativité surprenante et imprévisible nous donnent la sensation d’évolution perpétuelle.

C’est en cela que réside le talent immense et réellement singulier de Tim Schafer, dans ce mélange de constance, restant ainsi toujours fidèle à lui même mais dans une évolution permanente. Il est tel un illusionniste, arrivant toujours à nous surprendre par son aptitude d’être là où on ne l’attendait pas.


De plus on ne peut également que se réjouir de voir un jeu de plate-forme innovant et apparemment réellement réussi. Deux aspects allant suffisamment rarement ensemble pour le signalé. Cela est encore plus appréciable pour les amateurs de jeux pc qui sont très dépourvus en jeu de plate-forme.

Psychonauts a vraiment suscité notre curiosité voir une pointe d’envie, n’hésitez pas à vous y intéressez d’avantage. Une démo devrait être disponible dans les prochaines semaines, mais l’univers et l’originalité revigorante de ce titre méritent réellement de l’essayer. Et l'essayer, c'est l’adopter.






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 Images Psychonauts


Forum Psychonauts

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