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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [World of Warcraft] Entretien avec Shane Dabiri sur Burning Crusade | ||
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Sur quel aspect de l'extension travaillez-vous actuellement ? Shane Dabiri : En tant que producteur, je m’occupe actuellement d’une tâche passionnante qui consiste à répartir et organiser nos moyens entre, d’un côté le développement de l’extension, et de l’autre l’ajout régulier de nouveautés au jeu existant. Ceci devrait nous aider à coordonner nos efforts pour 2006.
Shane Dabiri : Comme pour les extensions traditionnelles de MMO, une grande partie des nouveautés proposées par l’extension sera destinée aux personnages se situant entre le niveau maximum atteint dans le jeu de base et le niveau maximum prévu dans l’extension, mais sera accessible aux alentours du niveau 55.
Shane Dabiri : La progression des talents entre les niveaux 60 et 70 fonctionnera de la même manière qu’actuellement : un point gagné par niveau. Il est un peu trop tôt pour vous en dire plus sur les caractéristiques spécifiques des nouveaux talents qui apparaîtront dans l'extension, mais nous pouvons dès maintenant affirmer que chaque discipline recevra deux étages supplémentaires. Cela représente donc un total de 6 nouveaux étages par classe, ce qui devrait permettre aux joueurs de différencier encore plus largement leurs personnages. (ndlr : comprendre "leurs spécialisations")
Shane Dabiri : L'Outland nous a paru essentiel pour différentes raisons. Du fait des événements récents décrits dans "Warcraft III : The Frozen Throne", l'Outland se présentait comme un immense nouveau territoire qui serait familier à une grande partie de nos joueurs. De même, grâce aux aventures du Prince Kael'thas dans le jeu de stratégie, les Elfes de sang, une des nouvelles races de l'extension, ont d'ores et déjà un lien avec l'Outland. En outre, nous trouvons qu’il est important de maintenir une certaine continuité avec notre trame scénaristique, et en envoyant les joueurs sur l'Outland, cela nous permet de réintroduire un sinistre personnage du monde de Warcraft, le chasseur de démons Illidan. En plus de tout ceci, l'Outland nous donne l’opportunité de montrer à quel point l’univers de Warcraft est grand et renferme de nombreuses contrées. Pour les joueurs, la menace principale de cet univers est la Légion ardente, qui jouera naturellement un rôle important dans l'extension.
Shane Dabiri : Le monde actuel va voir apparaître très probablement deux nouvelles races jouables, ce qui devrait être un ajout considérable pour les joueurs, qu'ils soient de l'Alliance ou de la Horde. De nouvelles zones de départ viendront se greffer aux nouvelles races. Les joueurs pourront par exemple explorer la terre natale des Elfes de sang, Quel'Thalas. Nous ajouterons également les donjons de Zul'Aman et de Karazhan, situés près de Quel'Thalas et du Deadwind Pass, ainsi que les Cavernes du Temps à Tanaris, qui proposent de nombreuses et diverses instances, ainsi qu'un champ de bataille.
Shane Dabiri : Les nouvelles zones de départs seront attribuées aux nouvelles races. Toutefois, les joueurs qui créent de nouveaux personnages de races existantes actuellement dans Wow pourront se rendre dans les zones de départ de leurs nouveaux « compagnons de faction » et y gagner de l'expérience. Cela signifie que même les joueurs qui choisiront une des races originelles pourront découvrir les nouvelles zones de départ et y jouer directement.
Shane Dabiri : Nous n'ajouterions rien au jeu sans avoir préalablement jugé que les nouveautés incluses dans l’extension sont biens cool, et que les joueurs pourraient les apprécier pleinement. Nous sommes heureux de pouvoir offrir aux joueurs de la Horde une nouvelle option parmi celles déjà existante. Du point de vue de la trame scénaristique, les Elfes de sang ont été trahis par les Humains et rejetés par l'Alliance. Ils ont un lien avec Sylvanas Windrunner, le leader des Morts-Vivants, qui durant sa vie de vivant, était membre des Hauts-Elfes. Il a encore de profondes affinités avec les terres de Quel'Thalas. Finalement, l’allégeance à la Horde leurs a paru le meilleur moyen d'atteindre l'Outland, un lieu de concentration important des énergies démoniaques. De même, leur obsession pour la magie et leur caractère rebelle font d'eux une race idéale pour la Horde.
Shane Dabiri : La date n’a pas encore été fixée. Nous avons pu lire qu'il existait des projets permettant à une plus grande part de joueurs occasionnels (ceux qui ne passent pas leur temps à Molten Core, entre autres) d'acquérir, via des quêtes, des objets équivalents à ceux obtenus dans des instances de haut niveau. Pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet, et comment cela affectera tout ce qui touche au haut niveau dans le jeu de base? Shane Dabiri : Je n’ai pas le souvenir que nous ayons vraiment dit cela. Cependant, nous avons quelques idées à propos des joueurs occasionnels, comme l’ajout de nouveaux donjons en adéquation avec le style de jeu de ces derniers. Nous prenons très sérieusement en compte les préoccupations de ceux-ci quand nous faisons évoluer le jeu. De manière générale, un des objectifs que nous essayons constamment de maintenir est d’associer la qualité des objets remportés au degré de difficulté, et pas nécessairement au temps investi. Shane Dabiri : Nous sommes encore en train de réfléchir à la manière dont les améliorations apportées par les joyaux s’ajouteront aux bonus des objets qui peuvent être sertis. De plus, nous n’avons pas encore décidé de tous les types d'améliorations que les bijoux offriront. Mais il faut aussi noter que les Joailliers utiliseront les joyaux pour créer des bracelets, des anneaux, des amulettes, etc. Vous pouvez donc facilement imaginer l’importance considérable qu’ils auront auprès des joueurs.
Shane Dabiri : Puisque la Caverne du Temps fera partie des nouveaux ajouts disponibles avec l’extension, elle sera nécessairement réservée aux personnages de très haut niveau. De même, en raison du caractère épique que renferme ce lieu (assister Thrall dans son évasion du donjon de Dumholde, aider Medivh à ouvrir le Portail Noir, participer à la bataille de Mount Hyjal-we, qui a façonnée le monde de WoW ), nous pensons qu’il faudra figurer parmi les personnages les plus puissants d'Azeroth pour en faire complètement le tour. Toutefois, cela ne veut pas forcément dire que l’exploration de la Caverne du Temps nécessitera une préparation et une organisation aussi importante que Molten Core et Blackwing Lair. En fait, une bonne partie des lieux sera accessible à des groupes réduits, ce qui devrait permettre aux joueurs occasionnels de profiter de quelques grandes nouveautés issues de ce lieu.
Shane Dabiri : Vous voulez dire, en plus de la Joaillerie, de l'Outreterre, de Quel'Thalas, des montures volantes, des Elfes de sang et d’une autre nouvelle race à venir (qui possède une aptitude propre), des nouveaux objets, donjons, champs de bataille et de la nouvelle limite de niveau (plus toutes les quêtes, sorts et compétences qui accompagnent cette nouvelle limite) ?! Nous aurons effectivement d’autres détails à dévoiler dans les mois à venir, mais ce n’est pas encore le moment. Vous trouverez forcément des informations supplémentaires dans les mois à venir en consultant régulièrement le site de la communauté : www.wow-europe.com . |
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JACKY 93
le 24/04/2007 à 15:53 :ce jeu est tout simplement fantastique le probleme est que l'on ne peut plus s'en passer après... A vos ecrans, testez-le vous verrez je dis vrai... |
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World of Warcraft World of Warcraft : The Burning Crusade |
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