| TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Alexandre Enklaar, Brand Manager Atari [The Matrix : Path of Neo] | ||
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Comment avez vous vécu le mauvais accueil réservé à Enter the Matrix par les gamers ? Alexandre Enklaar : Je suis à la base un très gros fan de jeux vidéo mais également de l'univers Matrix. J'ai donc eu la chance de m'occuper du précédent jeu Enter the Matrix en tant que chef de produit. Il me parait important d'en parler car moi j'y ai vraiment cru corps et âme ... et je l'avais vendu comme la 8ème merveille du monde. Lorsque j'ai eu la galette finale entre les mains qui, pour des raisons contractuelles avec Warner, devait absolument sortir en même temps que Matrix Reloaded, je me suis rendu compte que malgré la technologie présente dans le jeu, il avait été un peu baclé. Des phases étaient assez bancales comme la poursuite en voiture ou alors la fin avec le vaisseau. Ce que nous appelons la phase de tuning (amélioration des graphiques et de la jouabilité finale) avait été complètement occultée. Au delà du jeu, qu'est ce que PATH OF NEO va apporter aux fans de la trilogie ? A.E. : En tant que fan de Matrix on en apprend énormément sur la trilogie. Ce ne sont pas des éléments fondamentaux mais le principe même de fan est par définition de connaitre un maximum de choses sur un univers. Ce qui est interessant dans le jeu c'est d'avoir le point de vue de Neo, d'être confronté à ces choix. Ils vont également découvrir des scènes inédites, comme la salle où il y a des smith sur des télés juste avant la rencontre avec l'architecte.... Pour Enter The Matrix il s'agissait vraiment d'un choix des frères de créer cette aventure parallèle avec Niobe et Ghost et de ne pas pouvoir jouer Neo. Nous avons voulu réparer cette erreur. |
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Pouvez-vous nous parler de la stratégie d'Atari pour introduire Path of Neo sur le marché.
Quels sont les contacts entre Atari et les frères Wachowski ?
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Petit retour sur l'année 2003. Est-ce que l'exclusivité des images, des informations autour de la sortie de Matrix Reloaded et Matrix Revolutions s'appliquait également à Atari distributeur du jeu
Nous avons eu la chance d'assister à une avant-première à Paris au Grand Rex où vous étiez peut être également. Et simultanément, avait lieu la montée des marches à Cannes de l'équipe du film. Je n'ai rien eu d'autre. J'étais en contact permanent avec les gens de chez Warner France et je peux vous dire que c'était la même chose pour eux. Ils apprenaient même des infos par Atari . Quels sont les petits privilèges que vous avez pu retirer de ce telescopage entre l'univers du jeu vidéo et celui du cinéma ?
Nous avons eu le privilège d'assister à la soirée de lancement du jeu aux Etats-Unis pour laquelle nous avons fait un aller retour Lyon/Los Angeles uniquement pour l'évènement. Toute l'équipe du film était là et c'est quand même quelque chose de se retrouver nez à nez avec Will Smith. C'est lors de cette soirée que nous avons découvert la bande annonce du jeu faite par les frêres Wachowski et pour la première fois en exclu mondiale the Final Flight of the osiris un épisode des animatrix. Voilà c'était une belle soirée showbiz hollywoodienne ! |
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Est ce qu'Atari ambitionne de devenir un éditeur particulièrement orienté vers les succès hollywoodiens ? A. E. : Non c'est une opportunité.. et non pas de l'opportunisme. Il est vrai qu'à une époque nous avons eu des titres comme Terminator, mission impossible et l'on pouvait croire que c'était effectivement notre politique mais tout n'est pas viable en tant que jeu vidéo et tous les univers ne se prêtent pas à une adaptation comme celui de Matrix. Nous n'effleurons encore qu'une infime partie de cet univers. Avec Path of Neo nous rendons seulement la pareille aux joueurs, pouvoir faire ce qu'ils ont vu dans le film. Je pense que nous pouvons aller encore plus loin dans le concept. Path of Neo sur console next gen ? A. E. : David Perry a dit qu'il n'y était pas opposé...so wait and see. Le troisième jeu de la franchise ? A. E. : Je sais qu'il a été dit qu'un troisième jeu était prévu, mais je n'ai aucune info à ce sujet. |
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