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Les véritables apports de Fahrenheit au jeu d’aventure




Fahrenheit, jeu sorti récemment, agite le microcosme du jeu d’aventure car il entend contribuer activement à la modernisation de son style, basé essentiellement sur le "point and click". Son auteur, David Cage, a déjà fait parler de lui il y a quelques années avec son fameux Nomad Soul, jeu hybride mêlant à la fois de l’aventure pure, du combat, du FPS (tir à la 1ère personne, comme Doom, Quake, Half-Life...) et du RPG (jeu de rôle, avec gestion de ses attributs physiques et intellectuels). Cet article a pour but d’essayer de voir parmi les caractéristiques de Fahrenheit, s’il ne s’agit là que de « pompage » d’idées préexistantes ou si bien au contraire, elles sont véritablement innovantes.


Par JPP, le 25 novembre 2005.

      Sommaire de l'article :  
 
 Jouer plusieurs personnages pendant le jeu
 Le système de choix des actions
 L’écran splitté
 Les actions de tous les jours
 La liberté de déplacement
 L’immersion dans l’histoire
 Les actions de rapidité (Quick Time Events ou QTE)
 L’absence d’inventaire
 L’impact de nos choix dans le déroulement de l’histoire
 Conclusion
 



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