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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Premières infos sur les personnages de Neverwinter Nights 2 | ||
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La campagne solo:
Recruter des Personnages non Joueurs
Il y aura des habitants en train de dialoguer en pleine rue pouvant initier des quêtes. |
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Une maison rien qu’à vous
Classes, races et règles
Une nouvelle classe de base a été de plus ajoutée : la classe du Sorcier (Warlock). Celui-ci semble être un lanceur de sorts offensifs. |
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Editeur de contenu personnalisé et interface MD Ce qui a fait fureur lors de la sortie de NeverWinter Nights et ce qui a conféré à ce jeu une telle durée de vie, c'est son éditeur de contenu personnalisé. Obsidian l'a grandement amélioré pour en faire un outil encore plus intuitif, plus simple d’utilisation et pourtant plus puissant. Encadré par des générateurs de dialogues, de scripts, de zones, de quêtes, … N’importe qui pourra concevoir et développer des modules de qualité.
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Stephane (Team)
le 23/11/2005 à 00:00 :Récemment est paru un article controversé dans le numéro de novembre de PC Jeux. En effet, ce numéro faisait suite à la sortie de son grand frère PC-Gamer aux USA où l’on pouvait admirer les premières images officielles du tant attendu NeverWinter Nights 2. Dans PC Jeux donc, des images de « The Witcher » se sont glissées, par erreur, aux cotés de celle de NwN 2 dans leur article. Ces images devaient initialement servir à faire une comparaison entre les deux moteurs de jeu, car « The Witcher » tourne sur l’ancien moteur Aurora amélioré quelque peu. Or comme on l’a dit dans de précédentes news (ici), NwN 2 tournera quant à lui sur le tout nouveau moteur développé par Obsidian : Electron. Dans ce numéro de PC Jeux, hormis la regrettable erreur que la rédaction s’est empressée de réparer (ici ), l’article qui l’accompagne est en tout cas rempli d’informations très intéressantes… [url= |
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