Tom's Games : Neverwinter Nights 2
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Premières infos sur les personnages de Neverwinter Nights 2




Récemment est paru un article controversé dans le numéro de novembre de PC Jeux. En effet, ce numéro faisait suite à la sortie de son grand frère PC-Gamer aux USA où l’on pouvait admirer les premières images officielles du tant attendu NeverWinter Nights 2.
Dans PC Jeux donc, des images de « The Witcher » se sont glissées, par erreur, aux cotés de celle de NwN 2 dans leur article. Ces images devaient initialement servir à faire une comparaison entre les deux moteurs de jeu, car « The Witcher » tourne sur l’ancien moteur Aurora amélioré quelque peu.
Or comme on l’a dit dans de précédentes news (ici), NwN 2 tournera quant à lui sur le tout nouveau moteur développé par Obsidian : Electron.
Dans ce numéro de PC Jeux, hormis la regrettable erreur que la rédaction s’est empressée de réparer (ici ), l’article qui l’accompagne est en tout cas rempli d’informations très intéressantes…


Par Stephane (Team), du site NwN-CFR: Communauté francophone,, le 23 novembre 2005.


Les Personnages non joueurs (PNJ)


Modèle d'un troll

La campagne solo:

    Vous incarnerez un habitant ordinaire d'un village. Ce sera également a vous d'aller chercher les quêtes, de fouiner un peu partout pour trouver des choses à faire afin de progresser dans l'histoire générale qui fera de vous un vrai héros.

Recruter des Personnages non Joueurs
    Vous pourrez recruter jusqu'à trois mercenaires. Mais pour améliorer le réalisme, les développeurs d'Obsidian, ont dotés ces derniers d'une vie passée, d'une vraie histoire qui leur donnera donc des motivations et des convictions rendant chaque mercenaire différent. Et nous pourrons passer les niveaux et prendre le contrôle de ces mercenaires comme s'il s'agit de votre personnage.
    Il y aura des habitants en train de dialoguer en pleine rue pouvant initier des quêtes.





Plus d'investissement dans le personnage


Elémentaire de Terre

Une maison rien qu’à vous

    Afin de pouvoir stocker vos armes, armures et toutes sortes d’objets personnels, NeverWinter Nights 2 vous permettra de construire vos propres habitations pouvant aller d’une simple maison à un château complet. Des Personnages Non Joueurs (PNJ) pourront même venir vous rendre visite. Vous pourrez les embaucher afin d'assurer l’entretien de vos locaux.

Classes, races et règles
    Du côté de la personnalisation des personnages, on apprend que NwN 2 utilisera les règles de "Donjons et Dragons" édition 3.5. Cette nouvelle édition de règles a corrigé un grand nombre de règles rétablissant l’équilibre notamment lors des multiclassages et des combinaisons classes/races. Nous pourrons grâce à cela jouer toutes les races des Royaumes Oubliés (Nain,orc, drow, gnome, halfelin... )
    Une nouvelle classe de base a été de plus ajoutée : la classe du Sorcier (Warlock). Celui-ci semble être un lanceur de sorts offensifs.





L'éditeur et l'interface du maître du jeu


Modèle 3D d'un Balor

Editeur de contenu personnalisé et interface MD

Ce qui a fait fureur lors de la sortie de NeverWinter Nights et ce qui a conféré à ce jeu une telle durée de vie, c'est son éditeur de contenu personnalisé. Obsidian l'a grandement amélioré pour en faire un outil encore plus intuitif, plus simple d’utilisation et pourtant plus puissant. Encadré par des générateurs de dialogues, de scripts, de zones, de quêtes, … N’importe qui pourra concevoir et développer des modules de qualité.
Ils ont même pensé à permettre la création d’animation des personnages lors d’un dialogue permettant de le rendre plus réaliste. Enfin, l’interface MD (Maître du Jeu) y gagnera aussi, avec l'ajout de fonctionnalités indispensables qui manquaient au premier du nom.


En conclusion, NeverWinter Nights 2 nous promet de bien beaux jours où le joueur aura encore plus de liberté dans la conception d’un jeu qui correspond à ses exigences. Obsidian aurait même à l’étude un projet permettant de lier plusieurs serveurs entre eux et ainsi de concurrencer en taille et en qualité, les MMORPGs.




Liens associés à cette partie de l'article

 Source de l'article: NwN-CFR.org



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Commentaires (1)

Stephane (Team)
  Stephane (Team) le 23/11/2005 à 00:00 :
Récemment est paru un article controversé dans le numéro de novembre de PC Jeux. En effet, ce numéro faisait suite à la sortie de son grand frère PC-Gamer aux USA où l’on pouvait admirer les premières images officielles du tant attendu NeverWinter Nights 2.
Dans PC Jeux donc, des images de « The Witcher » se sont glissées, par erreur, aux cotés de celle de NwN 2 dans leur article. Ces images devaient initialement servir à faire une comparaison entre les deux moteurs de jeu, car « The Witcher » tourne sur l’ancien moteur Aurora amélioré quelque peu.
Or comme on l’a dit dans de précédentes news (ici), NwN 2 tournera quant à lui sur le tout nouveau moteur développé par Obsidian : Electron.
Dans ce numéro de PC Jeux, hormis la regrettable erreur que la rédaction s’est empressée de réparer (ici ), l’article qui l’accompagne est en tout cas rempli d’informations très intéressantes…

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