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| TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > ARTICLES > Les différents genres de jeux vidéo | ||
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Le joueur incarne un personnage et il progresse via un scrolling vertical ou horizontal le plus souvent. Le joueur peut récupérer des armes, bonus, utiliser des coups de poings ou de pieds, voire même des coups spéciaux. Des jeux comme Final Fight ou plus récemment GunGrave sont un bon exemple. Ce type de jeux a connu son heure de gloire dans les années 1985-1995. |
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c’est le jeu de baston classique, en 2D (King of Fighters, Street Fighter, Marvel Vs Capcom) ou 3D (Dead or Alive ,SoulCalibur, Tekken, Virtua Fighter). Le joueur choisi son personnage et doit affronter un à un les autres personnages du jeu. Selon les cas, le combat est à mains nues ou à l’aide d’armes. Très prisé en arcade dans les années 1992-2000 (lorsque l’écart technique entre arcade et consoles était encore énorme), ces jeux ont entamé une nouvelle carrière sur les consoles nouvelle génération, où ils peuvent exprimer leur potentiel. Du coup, en arcade ce genre est peu à peu délaissé. |
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Des jeux comme Dance Dance Revolution (DDR pour les intimes), sont très représentatifs de ce nouveau genre. C’est un style de jeu qui s’est imposé surtout avec les consoles 128 bits : les maracas de la feu Dreamcast, les kongas de la Gamecube et les tapis de danse PC et consoles. |
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Ce sous-style a été initié par des jeux comme Alone In The Dark, puis avec l’arrivée de la Playstation, il s’est imposé à travers des licences phares comme Resident Evil (Biohasard), Silent Hill ou encore Project Zero… |
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Peu de jeux en Occident utilisent encore ce système, mais en Asie ils sont encore nombreux à y jouer. Il s’agit d’avancer dans la partie en répondant à des questions (réponses prédéfinies) ou en tapant ses propres phrases (reconnaissance par mots clés…) . Un jeu vidéo dont vous êtes le héros, cela semble bête à dire, mais c'est le cas. |
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Les jeux de rôle ou RPG, puisent leur inspiration des jeux de rôle sur table. Le joueur incarne un personnage et il doit vivre une aventure pendant laquelle, il fera évoluer les caractéristiques de son personnage, suivant un système de gestion statistique. De même, ses compétences, ses pouvoirs sont évolutifs. |

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C’est le concept assez classique où le joueur va vivre une histoire à travers un personnage qu’il va devoir faire évoluer. Des jeux comme Final Fantasy ou Suikoden sont des exemples parfaits des productions japonaises, plus linéaires dans leur déroulement, alors que par opposition, un jeu comme Morrowind est un bon exemple des productions occidentales, où le joueur est plus libre dans ses choix, dans son parcours. |
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On garde l’essence du RPG, mais les parties se déroulent sur un ensemble de cartes découpées en carreaux. Le jeu se fait tour par tour (ou en temps réel mais c’est plus rare…) et le joueur doit préparer ses coups à l’avance à travers des menus déroulants. Un bon exemple de ce type de jeu c’est Final Fantasy Tactics ou plus récemment La Pucelle Tactics. |
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Des jeux comme Ultima Online, ont jetés les base d'un genre nouveau. Après, il s'est affiné au gré du temps et des inspirations avec des Phantasy Star Online, du World of Warcraft et du Guild Wars. A noter qu'il représente pour les pays asiatiques un vértiable phénomène de société. La part des MMORPG en corée (notamment du Sud) est impressionante. |
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Le joueur incarne un personnage et il doit le faire avancer dans la partie, en le faisant sauter de plateforme en plate-forme. Les exemples type ce sont des jeux comme Mario ou Sonic. A l’époque des consoles 8 et 16 bits, ces jeux étaient très répandus dans leur forme basique, avec un scrolling vertical ou horizontal. |
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Ils sont soit en temps réel (Dune 2, Command and Conquer ou encore WarCraft), soit en "tour par tour" (Heroes of Might and Magic, Battle Isle...) Le joueur doit gérer non pas un personnage, mais par exemple une division de combat, une unité de blindés, une flotte de bateau etc. Le but étant de réfléchir sur la meilleure stratégie qui va lui permettre de vaincre l’adversaire (programme ou autre joueur). |
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Nous avons plusieurs sous-styles, mais dans l’ensemble, le but c’est de reproduire des éléments du monde réel et permettre à chacun d’entre nous de les vivre virtuellement. Beaucoup de paramètres sont gérés pour essayer de s’approcher du modèle réel, le plus possible. Peu accessibles de part leur complexité, certains joueurs s’orientent parfois vers les jeux plus axés Arcade, c’est à dire avec la possibilité de jouer rapidement, sans passer par un long processus d’apprentissage et adaptation. |

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Course de voitures, pilotage d’avions, etc.(Flight Simulator, Colin Mac Rae, MS Train Simulator, Virtual Skipper, Revolt, Silent Hunter...). |
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On incarne un sportif ou une équipe de sportifs et on doit gagner contre un autre joueur ou contre le programme. La notion de temps est essentielle pour accéder à la victoire. Ces jeux sont souvent basés sur des licences (noms d’équipes, de joueurs, de championnats, etc.), et ils collent au règlement officiel du sport en question. Ce sont des jeux très répandus. Des sociétés comme Electronic Arts étant des spécialistes dans l’élaboration de ce type de contenu. |
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Genre très prospère dans les salles d’arcade dans les années 1990-1995. Il s’agit d’avancer dans une partie en utilisant des armes en tout genre et en tirant sur les ennemis. Virtua Cop ou Time Crisis ce sont des modèles du genre. |


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Wolfenstein 3D, puis Doom, ce sont les précurseurs de ce type de jeu, à la première personne, de telle façon qu’on croit être le personnage et on voit à travers ses yeux. Le but est d’avancer dans la partie en tirant sur ses ennemis. C’est l’arrivée de la 3D qui a permis la vulgarisation de ce type de jeu. |
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anonyme
le 26/05/2008 à 16:18 :suuuuuuuuuuuuuuuuuuuper l'article merci bocou jecri un scenario et sa m'aide bocou merci !!! :):) |
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anonyme
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anonyme
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