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Preview Vietcong 2

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Vietcong 2 Agrandir l'image
Série Vietcong
Catégorie FPS
Thème Guerre Moderne
Développeur Pterodon
Editeur 2K Games
Date de sortie de Vietcong Octobre 2005
Site officiel de Vietcong 2 www.vietcong2-game.com
Nombre de joueurs dans Vietcong 2 PC 64 joueurs
PEGI de Vietcong PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Vietcong 2 Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6600


Preview de Vietcong 2




Imaginez l'hélicoptère et la chevauchée des valkyries en fond sonore. Avec Vietcong 2 vous retournez dans le bourbier vietnamien pour de bon.


Par Bertrand (Team), le 7 septembre 2005.


Apocalypse bientôt


Les FPS sur la guerre du Vietnam filent bon train actuellement. En plus de Vietcong premier du nom, il y eut par exemple Battlefield Vietnam, qui s'est distingé grâce à son mode multijoueur très poussé, et un certain Men of Valor qui essaya non sans difficultés de tirer son épingle du jeu. Alors, après les nombreuses ventes du premier opus ainsi que son add-on Fist Alpha, ainsi que suite à un bon nombre de téléchargements de l’extension gratuite Red Dawn, Vietcong 2 nous fait enfin le plaisir de se dévoiler au grand jour.

Côté scénario, les différences avec Vietcong et ses add-ons sont nombreuses : le jeu se déroule à présent pendant l'offensive Vietnamienne du "Têt" (le jeu devait justement se nommer "Vietcong : Têt Offensive"), en 1968. Vous ne jouez plus un membre des forces spéciales mais vous incarnez ici un soldat du Corps des Marines, le capitaine Daniel Boone, chargé d’escorter un reporter du coté de la ville de Hue.
De plus une seconde campagne vous permettra de vous mettre dans la peau d’un soldat communiste, Mai van Minh, face à l’armée sud-vietnamienne du coté de la route Ho chi Minh et de la tombe de Khai Dinh.
Que les fans du premier épisode se rassure, vous croiserez le sergent Hawkins et le capitaine Rosenfield ci et là durant vos périgrinations. En fait, Vietcong 2 aura une approche un peu plus scénarisée (pour ne pas dire cinématographique) que son prédecesseur. Par exemple, le jeu incluera des séquences en full motion vidéo entre deux missions.





USMC : force de démolition pacifiste


En ce qui concerne le cadre de jeu, préparez-vous à du changement car, c'est justement ici la grande différence avec ses prédécesseurs, les combats ne se dérouleront plus, à quelques exceptions prés, dans la jungle luxuriante, mais dans des environnements urbains.

On peut d'ores et déjà s'attendre à un concentré d'action, les affrontements urbains étant la plupart du temps si ce n’est plus longs et plus dangereux que dans la jungle, plus intense de par les courtes distances vous séparant de l’adversaire.

A partir de nombreuses images du jeu, on peut d'ores et déjà affirmer que vous rejoindrez une escouade de Marines, parfois soutenue par un tank ! On se surprend à espérer des missions telles que prendre un quartier où tenir un bâtiment précis, en plein cœur de la terrible bataille d'Huê, le tout en donnant des ordres à ses hommes, à la façon de Brothers in Arms.

L’intelligence Artificielle comportera elle aussi diverses améliorations. Les développeurs ont eu accès aux archives sur la guerre du Vietnam ainsi que sur les tactiques de combat des Viet-Congs, ce qui laisse penser que la jouabilité sera nettement améliorée, avec des tactiques d'assaut et de défense bien définies.
De plus, les véhicules et le nombre impressionnant d’armes disponibles (à l’apparence des plus soignée, ce qui ne gâche rien), une cinquantaine, devrait aider à pimenter les combats.

Concernant les graphismes, les changements sont nettement visibles : le moteur graphique a évolué et ce sont des effets spéciaux tout ce qu’il y a de plus digne que nous aurons le plaisir de voir au fil du jeu. Les explosions sont très bien détaillées, ainsi que les effets du lumières que l'on envie tellement à Brothers in Arms.
Certes, des concessions ont été faites au nom de la jouabilité, le but restant de pouvoir afficher à un nombre important de joueurs un cadre agréable sans perdre trop de fluidité graphique.







De l'art de faire ses classes


Pour le multijoueurs, nous sommes à priori gâtés. En effet, environ huits classes de personnages seront proposées : du tireur d’élite au mitrailleur, en passant par le toubib. Bien sûr, les types de jeu restent très variés, comme le fameux Deathmatch et le mode coopération. Sur le plan des nouveautés, il y aura un mode qui s’apparentera au RPG : seulement deux ou trois classes de personnage seront débloquées en début de partie, pour débloquer les autre, il vous faudra gagner des points d'expérience au fur et à mesure des combats.
Par ailleurs, notez que vous pourrez aussi utiliser des véhicules et jouer des missions en mode coopératif, et ce jusqu’à huit joueurs, contre l’IA du jeu.
Cerise sur le gateau, Vietcong 2 devrait inclure son propre système de gestion de statistiques, ce qui devrait sans aucun doute grandement plaire aux amateurs de compétition.

Pour ce qui est de la « modabilité » du jeu, celui-ci sera livré avec un éditeur de missions. Le logiciel permetrta de modifier les armes, les personnages et les animations, facilitant ainsi la réalisation de mods complets.
La communauté de joueurs autour de Vietcong étant assez conséquente (le premier volet s’était vu enrichi de près de mille cartes multijoueurs …), les développeurs travaillent dans une certaine mesure de concert avec des joueurs passionnés afin d’établir par exemple des documentations ou de mieux prendre en compte les desiderata des fans.

Enfin pour ce qui est de l'éditeur, beaucoup se posaient la grande question : qu'adviendrat-il de Vietcong 2 avec le rachat de Gathering par Take Two ? Et bien, tout simplement, c'est Take Two qui éditera le jeu. Il ne reste plus qu'à attendre Octobre 2005 pour voir Vietcong 2 sur nos chers petites machines !








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Forum Vietcong 2

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Bonjour ! :fou: Hier et même constat pour ce matin, plus aucun serveur pour VIETCONG, que ce soit fist alpha ou first Bravo.....Quelqu'un a t il une explication......et peut être une solution...merci ! :hello:
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