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Preview Neverwinter

Si l’année dernière a été généreuse en MMO de qualité, on se demande si 2013 aura le droit à une aussi bonne cuvée. De fait, seul The Elder Scrolls Online se pose comme un challenger de taille. On peut toutefois affirmer qu’il ne sera pas le seul MMO sur lequel compter prochainement, puisqu’après avoir passé deux jours pleins sur la bêta fermée de Neverwinter, nos premières impressions s’avèrent plutôt positives. Voici le récit de notre aventure dans le nord des Royaumes Oubliés.

Here comes a new challenger

 
La création de personnage laisse libre court à vos envies (et à votre mauvais goût).

Pour ceux qui n’auraient pas suivi l’affaire, Neverwinter est un MMO prenant place dans la région du même nom, déjà explorée dans les opus de Neverwinter Nights. A l’image de nombreuses productions actuelles, le titre de Cryptic Studios adopte un modèle économique free-to-play. Le premier pas dans le MMO consiste donc à se créer un personnage parmi les races disponibles et propres à l’univers Donjons et Dragons. Humains, nains, elfes, demi-elfes, halfling ou encore tieflings, seuls les drows n’étaient pas disponibles pour cette première phase de bêta. Vient ensuite le choix de la classe, un point sur lequel Cryptic Studios n’a pris aucun risque en proposant des archétypes archi classiques. On retrouve donc derrière des noms tape à l’œil les classes de guerrier, de voleur et de clerc. De leur côté, le mage et le combattant n’étaient pas accessibles. Les deux principales étapes passées, il est ensuite demander de peaufiner l’apparence mais également le background de son personnage via un outil de création particulièrement complet. Enfin, un petit jet de dé et un choix de traits raciaux viennent clore la première étape de l’aventure avant de jeter le joueur au cœur de l’action.


Bien placer ses coups n'est pas optionnel si l'on veut combattre avec efficacité.

Les premières minutes de jeu sont l’occasion pour le joueur de se familiariser avec le système de combat atypique proposé par Neverwinter. Comme prévu, il s’inspire largement des mécaniques d’un certain TERA pour proposer des affrontements pêchus style beat’em all où le timing des coups, des esquives et des parades ont un rôle primordial. Aussi déroutant soit-il, ce système de combat a le mérite de récompenser les joueurs les plus adroits, qui ne sont alors plus seulement limités à la puissance de leur personnage mais également à leurs réflexes et à la façon dont ils se positionnent pour donner des coups. L’exemple du guerrier est le plus flagrant : en utilisant efficacement ses parades et ses attaques, il s’assure d’encaisser un minimum de bobos tout en infligeant assez de dégâts pour garder l’aggro des ennemis (les forcer à l’attaquer). Le voleur quant à lui infligera bien plus de dégâts en attaquant le dos et les flancs de l’ennemi tandis que le clerc devra faire en sorte que ses sorts de soins touchent ses alliés dans le cas de compétences non ciblées. Vous l’aurez compris, il faut aborder les combats avec un certain sens de la stratégie et recourir aux bonnes compétences aux moments les plus opportuns.



Des royaumes pas tout à fait oubliés
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1 commentaire sur cet article


anonyme
Anonyme le 16 février 2013 à 10:01
je serai succint : bof....