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Après un épisode en 3D, Mario revient pour la seconde fois sur 3DS, si l'on oublie les jeux de tennis, de kart et autres activités estivales. New Super Mario Bros. 2 s'inscrit dans la lignée de son prédécesseur direct sorti sur DS, c’est-à-dire qu'on y retrouve un gameplay classique en 2D et optimisé pour le jeu en solo. Attendu pour le mois prochain, Nintendo a tenu à nous faire essayer la prochaine aventure de sa mascotte. L'occasion de découvrir les premiers niveaux et les nouveautés qui vont avec. Pas si new que çaDès la première prise en main, on sait où l'on met les pieds. New Super Mario Bros. 2 reprend avec exactitude l'aspect de ses ainés sorties sur DS et Wii. Aucune refonte graphique ou quelconque prise de risque de la part de Nintendo, on reste en terrain connu. Mais la petite évolution nous vient de l'écran 3D. Principale innovation de la console, Nintendo se doit de la chouchouter au travers de ses gros titres. Avec la création d'un léger flou en arrière-plan lorsqu'on active la 3D relief, New Super Mario Bros. 2 est, peut-être à ce jour, le titre qui gère le mieux cet effet de profondeur. Cela est du meilleur effet sans pour autant fatiguer les yeux. Cependant, ce relief reste purement visuel, et sur les quelques niveaux parcourus jusqu'à présent, cela n'apportait rien au gameplay. Le gameplay justement, là encore, pas de gros changement. On court, on saute, on vise la tête des goombas, le tout ponctué de petites subtilités comme le saut mural ou le triple saut. Ceux qui ont terminé l'un des précédents "new" épisodes trouveront leurs marques aussi vite qu'ils termineront les premiers niveaux. Cette fois encore, c'est la console qui apporte la principale nouveauté. Pouvant remplacer la croix directionnelle, le stick permet lui aussi de diriger le plombier bedonnant. Malgré quelques réticences au début par peur d'un manque de précision, on se retrouve à jouer avec le stick sans même sans rendre compte. Au final, pas de chamboulement du côté de chez Mario, qui malgré une jouabilité moins nerveuse que chez la récente concurrence (je pense ici à l'excellent Rayman Origins), la prise en main demeure toujours aussi efficace, précise et à terme agréable. Sachant cela, on peut se lancer dans l'aventure qui, au premier abord, parait tout aussi classique. La structure des mondes a un arrière-gout de déjà vu, avec une dizaine de niveaux entrecoupés d'un petit château, et se terminant par un plus gros. Les différents environnements proposés demeurent inlassablement les mêmes, allant du royaume champignon à la plongée sous-marine, en passant par les souterrains ou les champignons trampolines. Cependant, ceci n'était qu'un aperçu du premier monde, dont la structure est toujours la même depuis les épisodes sur Super Nes, servant ainsi aussi bien de clin d'œil que de mise en bouche. Les prochains niveaux à découvrir devraient donc receler de quelques surprises, comme en témoignent les rares aperçus que j'ai pu avoir. |
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