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Forum Sleeping Dogs
Preview Sleeping Dogs
Catégorie : Action  - Série : True Crime  - Editeur : Square Enix  - Disponible sur :   Sleeping Dogs sur Pc   Sleeping Dogs sur Playstation 3   True Crime Xbox360  - Forum

Au cours du mois dernier, nous avions déjà pu mettre la main sur le prochain titre d’United Front Games, qui avait su conquérir nos petits cœurs tendres. Accessible, vivant, dynamique, fun, Sleeping Dogs présentait les arguments pour s’imposer comme l’un des principaux prétendants dans l’espoir de titiller le pionnier du genre, GTA. Aujourd’hui, nous retrouvons Wei Shen en toute liberté dans les rues de Hong Kong, pour découvrir le jeu plus en profondeur.

Les chiens se réveillent

 
C'est où le quartier Chinois ?

Déjà abordé la première fois, nous ne reviendrons pas sur la présentation du jeu, ses personnages, son scénario ou son univers. En revanche, concernant ce dernier, on peut d’ores et déjà confirmer nos premières impressions. L’ambiance de Hong Kong est particulièrement bien retranscrite. Vente à la sauvette, poissonneries, enseignes lumineuses, carnavals, temples… tous les clichés répondent à l’appel pour rendre la Perle de l’Orient digne de son nom. Quant aux missions et mini-jeux annexes disséminées dans les ruelles, ils étoffent d’autant plus cette ambiance, comme avec les combats de coqs. Assez petite tout de même, Hong Kong présente l’avantage d’être constituée de décors variés, marquant de réelles transitions entre les différents quartiers. Avec la possibilité de visiter la ville dans son ensemble, il était intéressant de constater les différentes ambiances offertes par les effets de lumières ou les activités des habitants, du moins lorsque ces derniers daignent apparaitre. En effet, un affichage parfois tardif sur certaines missions, rend la ville désertique, lorsque ce n’est pas la route qui apparait juste sous nos roues. Pas de quoi s’alarmer cependant, il ne s’agissait que d’une version de preview, le tout devant être améliorer d’ici sa sortie.


Même en cas de forte chaleur, ne pas trop s'approcher des ventilos.

Cette seconde prise en main fut l’occasion de se pencher un peu plus sur l’action du jeu. Combats et fusillades étaient donc de la partie, et paraissent toujours aussi bien ficelés. Avec un système d’enchainement et de contre-attaques, le corps-à-corps n’est pas sans rappeler les derniers Batman, s’ajoutant à cela la possibilité d’interagir avec le décor. Comprenez par là, qu’il est possible d’éclater la tête de ses assaillants dans des grilles d’aération ou les portières de voiture. Quelques armes blanches viennent également renouveler cette jouabilité, en apportant encore plus de violence. Cette fois, pas d’arsenal destructeur caché dans sa poche, les armes se récupèrent dans le feu de l’action. Il faudra soit désarmer ses adversaires, soit farfouiller les alentours. Un conseil pour les nostalgiques d’Half Life, les coffres de voiture regorgent de pied-de-biche. Lors des fusillades, on ne commence heureusement pas les mains vides, mais il reste toujours possible de récupérer de plus gros calibres sur ses victimes. Couverture, ralenti, assaut sur le pauvre mec de l’autre côté de la barricade, la jouabilité sait se transformer avec brio en TPS. Globalement, Sleeping Dogs récupère ce que le jeu vidéo d’action nous propose de mieux aujourd’hui.


Bad Boys, Bad Boys...

Pour la conduite, ce principe d’accessibilité reste présent. Tout se fait très simplement, sans une caméra feignante ou une fausse envie de réalisme à la GTA IV. Les sensations sont là, on fonce à toute vitesse, on s’amuse, la plus grande difficulté reste de s’habituer à la conduite à gauche. A cela s’ajoute la possibilité de sauter d’une voiture à l’autre, pour la carjacker en pleine course, aussi pratique que fun. Et pour accentuer encore l’action, les fusillades continuent en bagnole. Pas toujours intuitives lorsqu’on est aussi le pilote, elles demandent de viser avec LB et tirer avec RB. Seule souci, l’index est déjà utilisé pour accélérer sur RT. Heureusement, un ralenti nous permet de viser avec aisance sur les chauffeurs ou leurs hargneux passagers. Qu’on se le dise, c’est un vrai plaisir.


Plus accessible que le dernier GTASleeping Dogs mise sur le fun et l’action sans atteindre le grand n’importe quoi d’un Saints Row. Rempli de bonnes idées, le mélange a déjà su nous charmer à deux reprises. Espérons que l’enchantement demeure après plusieurs heures manette en main, mais pour le savoir il faudra attendre le test du jeu, dont la sortie est prévue pour le 17 août.


Par Paulpoul, le 13 juillet 2012
1 commentaire sur cet article


anonyme
Anonyme le 30 août 2012 à 18:48
se bien
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