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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Présentation de Might & Magic : Duel of Champions
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Présentation Might & Magic : Duel of Champions

Might & Magic, ce n’est pas qu’une licence parmi d’autres, c’est avant tout un univers que l’on découvre depuis maintenant plus de 25 ans. Un monde, une histoire avec sa chronologie, ses évènements et ses héros légendaires, le contexte idéal pour faire naitre toutes sortes de spin-off. Aujourd’hui, Ubisoft nous a invité sur Paris pour nous présenter un tout nouveau titre Free-to-Play issu de la franchise, Might & Magic : Duel of Champions.

La belotte geek

 

Actuellement en phase de bêta fermée, Duel of Champions (DoC) est un jeu de carte de la veine de Magic : The Gathering, à cela près que le titre d’Ubisoft Québec est entièrement gratuit. Il propose donc à deux joueurs de s’affronter dans des combats au tour par tour dans lequel interviendront aussi bien des cartes de héros, des cartes d’unités et des cartes de sorts persistants ou à effet immédiat. Et comme dans tout jeu de cartes en ligne, il faudra au préalable créer des decks en sélectionnant soigneusement ses cartes. La bonne surprise, c’est qu’Ubisoft assure que la totalité des cartes seront accessibles gratuitement grâce à un système de double monnaie (l’une virtuelle, l’autre réelle). Les joueurs les plus impatients peuvent bien sûr passer à la caisse, mais n’auront le droit à aucune exclusivité leur donnant l’avantage sur le terrain. Reste à espérer que la courbe de progression soit assez équilibré pour ne pas nous faire sombrer dans du farming bête et méchant.


Sur le papier, c’est bien joli, mais sur le terrain, ça donne quoi ? La partie qui nous a été montrée résume plus ou moins les possibilités offertes par le jeu : une case pour la carte de héros, huit pour ses unités, une pour son sort passif et une demi-douzaine pour ses sorts actifs. S’ajoute à cela quelques cases dans lesquels apparaissent de façon aléatoire des évènements faisant pencher la balance selon le deck et les possibilités de chaque joueur. Les manches se déroulent quant à elles au tour par tour et demandent aux combattants d’épuiser un certain nombre de points d’action pour chaque tour. Libre à eux de placer de nouvelles cartes, de lancer des sorts, d’attaquer un ennemi ou encore de renforcer les caractéristiques de son héros puisque l’unique but, au final, est de zigouiller la carte héros de son adversaire. Cette dernière, à l’instar des cartes d’unités, dispose d’un nom, d’une illustration et des informations relatives à ses caractéristiques. Force, magie, défense, points de vie, tous les facteurs doivent être pris en compte avant de se lancer dans la bataille. De même, les unités disposent de caractéristiques spéciales qu’il faut utiliser de la manière la plus intelligente (unité volante, terrestre, affiliée à un élément, enragée etc.). Notons également que les matchs s’avèrent relativement rapide puisqu’ils ne semblent pas excéder une demi-heure dans les cas où les deux camps jouent à une vitesse correcte.


Soucieux d’entrer dans l’ère digitale, Ubisoft a également décidé de faire de Might & Magic : Duel of Champions un jeu cross-plateform. Comprenez que l’on peut tout aussi bien jouer sur un PC connecté à Internet que sur un iPad en 3G. Une idée intéressante qui ouvre le Free-to-Play au jeu nomade, pour peu que la connexion tienne étant donné que DoC est exclusivement jouable en ligne. Aucune date de sortie n’a été communiquée pour ce titre encore en phase de bêta sur PC et iPad.


Par Yse, le 28 juin 2012
1 commentaire sur cet article


anonyme
Anonyme le 25 septembre 2012 à 15:11
GrandK > C'est pas sur le site de la SNCF que e7a se demande ? :)Neozoom > Aaah ! J'ai pas eoncre e9te9 voir ta colo sur le cafe9, je vais faire e7a vite. :)Yann > en fait c'est vraiment pas utile pour le jeu, ces icf4nes, et e7a complique un peu pour rien...