Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Bêta-test de WoW : Mist of Pandaria (deuxième partie)
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer

Preview World of Warcraft : Mists of Pandaria

Trois mois se sont écoulés depuis notre dernière visite sur la bêta de Mist of Pandaria. Après vous avoir parlé du moine, des pandarens et de leur zone de départ, il était grand temps de refaire un tour en Pandarie pour découvrir les joyeusetés de haut niveau. Deux jours de jeu, des tonnes de quêtes et quelques niveaux supplémentaires nous ont permis de jauger les qualités de cette nouvelle extension pour les joueurs de niveau 85.

Nouveau départ aigre doux

 

Afin d’évaluer avec le plus d’objectivité possible le contenu du niveau 85 à 90, nous avons décidé de ressortir l’un de nos personnages modestement équipé avec l’outil de raid sur WoW : Cataclysm. Comme pour chaque extension, les joueurs devront se refaire un équipement complet en commençant par accomplir les nouvelles quêtes, dont une partie a déjà été éprouvée dans la zone de départ de Pandarie. Ces dernières, sans grande surprise, se révèlent toujours assez originales pour tenir le joueur en appétit, et ce grâce à des objectifs variés, des mécaniques renouvelées et une narration du plus bel effet. Bien entendu, ces missions récompensent nos héros d’un équipement tout neuf et, malgré leur faible qualité apparente, supérieur aux meilleures pièces d’armure de Cataclysm. Une façon comme une autre de mettre tous les joueurs sur un pied d’égalité et d’aborder cette nouvelle extension dans de bonnes conditions. Au bout de deux heures de jeu, notre magnifique set d’armure de niveau 85 retourne en banque pour laisser place à des haillons plus puissants qu’ils n’y paraissent. Pourquoi ne pas aller tester cet équipement flambant neuf dans quelques donjons dignes de nous ?


Le premier donjon visité est la Brasserie Brune d’Orage, appartenant à la famille du fameux Chen Brune d’Orage (le premier et seul pandaren rencontré dans Warcraft III pour votre culture), dans lequel nous serons amené à enquêter tout en nous débarrassant de la vermine installée. Tout en humour grâce à ses singes parlants nous balançant des tonneaux et à ses élémentaires de bière enivrants, le donjon n’oppose toutefois que très peu de résistance face aux groupes un tant soit peu débrouillards. On apprécie tout de même les efforts faits sur les objets interactifs du lieu, comme les sceaux de vomi pour dessaouler ou les tonneaux roulant à diriger sur des packs de primates. La seconde instance, le Palais Mogu’Shan, nous aura donné plus de fil à retordre. Il présente des décors typiques de la culture asiatique, ainsi que des ennemis du même acabit : guerriers en armure, lions de pierre et autres hommes-lézards se poseront comme nos principaux rivaux. Ses mécaniques de combat recherchées et ses belles récompenses en font un défi très intéressant que l’on soit un joueur chevronné ou un débutant. Dans un cas comme dans l’autre, les deux donjons font preuve d’un excellent équilibre, que ce soit en termes de difficulté ou de longueur. Bien entendu, les joueurs sont libres de relever un peu le challenge grâce au mode défi qui permet, si l’on accompli un donjon assez rapidement, d’obtenir des récompenses supplémentaires.



L'accessibilité avant tout
1 | 2