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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Présentation de Aliens : Colonial Marines
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Forum Aliens Colonial Marines
Présentation Aliens : Colonial Marines
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Editeur : Sega  - Disponible sur :   Aliens : Colonial Marines sur Pc   Aliens : Colonial Marines sur Playstation 3   ACM Xbox360   Jeu Aliens : Colonial Marines  - Forum

Gearbox n’avait pas que Borderlands 2 à montrer sur le salon américain, il avait aussi emmené une nouvelle démo multijoueur de Aliens : Colonial Marines. Comme vous vous en doutez, elle opposait de braves humains armés jusqu’aux dents à de fragiles mais agiles Aliens. Et l’ensemble est plutôt prometteur.

Man vs Wild

 

Dommage toutefois que le rôle des Aliens n’était réservé qu’aux développeurs de Gearbox, ces derniers ne voulant pas que les joueurs puissent découvrir la maniabilité des Aliens lors des escarmouches. Ce qu’on retiendra de ces grosses bêtes c’est qu’elles comblent leur déficit de point de vie par une agilité accrue leur permettant de se coller aux parois ou au plafond, de réaliser des bonds de quatre ou cinq mètres de haut pour atteindre des plateformes inaccessibles aux humains et enfin que leur vision en noir et blanc les autorise à repérer les cibles humaines et les alliés n’importe où dans le niveau. Difficile de savoir comment ces bestioles se jouent précisément (la caméra est placée dans leur dos), mais ils semblent que deux attaques soient possibles. La première consiste à donner de simples coups de griffes relativement faiblards et la deuxième semble faire intervenir la queue de la bestiole qui, quand elle est déclenchée dans le dos d’un humain lui permet de l’abattre en un seul coup. A cela s’ajoute un système de classe. Outre les aliens classiques on a pu apercevoir un Crusher, un alien trois fois plus gros que les autres avec une tête énorme rappelant un Triceratops. Plus lent, mais aussi doté de plus de points de vie, et incapable de sauter très haut, son pouvoir principal réside dans une charge capable de mettre à terre un court instant un groupe de Marines. Son arrivée est en tout cas systématiquement signe de pagaille dans les lignes adverses.


 

Du côté des Marines le gameplay est beaucoup plus classique. On pouvait accéder aux cinq classes du jeu qui se démarquent essentiellement par leurs armes. Différents fusils à pompe ou mitraillettes issues des films sont bien présents. Naturellement, tous les marines peuvent utiliser l’incontournable radar de la série qui affiche les points rouges un court instant avec un petit bip stressant. La subtilité étant qu’il est impossible de se servir de son arme et du radar en même temps. Si les combats sont relativement basiques, il faut bien admettre toutefois que les niveaux se prêtent bien au team deathmatch alien contre Marines. Les deux cartes jouaient en effet beaucoup sur les effets de lumières et étaient parsemées de conduits d’aération, de corridors et de trous dans les plafonds où seuls les aliens pouvaient se faufiler pour attaquer fourbement les humains. On a en tout cas passé un bon moment sur ce mode multijoueur, avec des escarmouches plus vraies que nature et des affrontements parfois stressant quand le radar s’affole et qu’on ne voit rien. Dommage toutefois que les corps des aliens soient inoffensifs une fois criblés de balles.

Alien : Colonial Marines est attendu pour le début de l’année prochaine sur Xbox 360, PS3 et PC et peut-être un jour sur WiiU.


Par Zick, le 14 juin 2012