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Rares sont les séries à remporter un tel succès sans pour autant véritablement chambouler leur gameplay. Worms est de celles-là et, avec Worms Revolution, Team 17 compte bien ratisser large et plaire à un public encore plus large. Pour cela, un petit retour aux sources a été nécessaire. Heureusement qu'on joue sur PCIls vont être déçus les consoleux ! Hé oui, il est des fois où le PC est mieux servi que ses concurrentes de salon. Ce sera le cas en septembre prochain avec la sortie de Worms Revolution. En effet, si le jeu permet de créer des cartes aléatoirement au travers d’un système de paramètres simples et intuitifs, une version spéciale pour les joueurs PC comprendra un éditeur de cartes beaucoup plus poussé. Toutefois, pour mettre la main sur cet éditeur de cartes, il faudra débourser un peu plus d’argent que les 15 dollars attendus pour les versions normales sur PC, PS3 et Xbox 360 via les différentes plateformes de téléchargement. Nous vous le disions en guise d’introduction, Worms Revolution souhaite redevenir ce jeu simple, drôle et efficace qui a permis de vivre des soirées inoubliables entre potes. Et il est bien parti pour ! On commence avec l’abandon (presque) total de la 3D. Le gameplay est centré sur la 2D mais les décors offrent toutefois une certaine profondeur de champ dans laquelle les développeurs se sont amusés à intégrer des éléments en mouvements comme des animaux pour encore ajouter une touche d’humour. On trouve trois modes de jeu dans Worms Revolution : le deathmatch, le mode fort et le mode classique. Ce dernier permet de jouer avec les armes et les règles du Worms original. Le mode fort vous demande de défendre vos positions et d’attaquer celles de l’ennemi. Enfin, le deathmatch n’est autre que le mode classique mais comportant toutes les nouveautés apportées par cette révolution. Ainsi apparaissent quatre classes de ver de terre. On en trouve un gros qui se déplace lentement et ne saute pas très haut mais qui encaisse mieux les dégâts. Plus frêle, son compagnon de base court plus vite et saute plus haut. Enfin, on trouve les intellos avec leur tête surdimensionnée et leur QI qui leur permet d’utiliser certains dispositifs complexes. Le quatrième ne nous a pas été dévoilé. Pour ce qui est des armes on en trouvera, dans un premier temps, pas moins de 47. Ce chiffre grimpera à 55 avec les deux DLC (5 dollars chacun) d’ores et déjà prévus. On retrouve les armes les plus célèbres de la licence mais aussi quelques nouveautés qui permettent de creuser la roche par exemple. Mais la grosse nouveauté qui impacte directement le gameplay de Worms Revolution est la gestion physique de l’eau. On trouve des poches de liquide dans la plupart des cartes et on peut en tirer parti pour mettre à mal les rangs ennemis. Prenons un exemple. Deux ennemis se trouvent directement dans un creux sous une poche au bord du précipice mortel aux limites de la carte. Pour être sûr d’éliminer les deux en même temps, il suffit de tirer avec une arme lourde dans la roche située sous la poche d’eau pour que celle-ci se perce et répande son contenu en contrebas. Les flots ainsi créés entraînent dans leur sillage les petits worms mal placés et les envoie se noyer dans l’océan. Ceux qui auront eu la chance de rester sur place verront le creux qu’ils occupent se remplir d’eau et un worm qui a la tête sous l’eau est un worm qui est appelé à mourir s’il ne se déplace pas. La physique des liquides semblent réagir parfaitement et ajoute un peu de fantaisie dans le gameplay de Team 17. Visuellement parlant, le titre est très coloré, dans la droite lignée de ses illustres aînés. La fluidité est de mise et on apprécie particulièrement le rendu cartoon du jeu. Par NatasFH, le 13 juin 2012
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