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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Présentation de ArmA 3
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Présentation ArmA 3

On ne pouvait pas arpenter les couloirs de l’E3 sans passer dire bonjour aux développeurs de Bohemia Interactive. Bien évidemment, nous avons profité de notre visite pour nous faire présenter ArmA 3. Une démonstration qui laisse rêveur tant le jeu évolue et offre et un niveau de réalisme jamais atteint.

Plus belle la guerre

 

Bohemia Interactive ayant déjà présenté son jeu dans les grandes lignes, l’E3 a été l’occasion rêvée pour un contact plus poussé avec les caractéristiques techniques de cette simulation militaire de pointe. Notre démonstrateur commence à faire quelques pas dans le décor. Premier choc, celui-ci paraît sans limite. Le terrain de jeu, un archipel grec, ne couvre pas moins de 900 km² de surface. C’est énorme et, sachant que le joueur sera libre de remplir ses objectifs dans l’ordre qui lui sied. Une liberté de mouvement accrue donc, que les amateurs de mondes ouverts sauront apprécier à sa juste valeur. L’autre point sur lequel les développeurs ont mis l’accent accompagne la mise en place d’un tel champ de bataille. Je veux parler de la profondeur de champ. Les combats à longue distance ne manquent pas dans ArmA 3 et la ligne de vue tient donc une place prépondérante. Les amateurs de snipe seront ravis avec un horizon qui s’étire à l’infini. Mais les fans de véhicules ne sont pas en reste avec diverses possibilités de conduire et de tirer avec des engins militaires parfaitement modélisés et dont la physique se veut réaliste. Que ce soit depuis la tourelle d’un tank ou la mitrailleuse d’une jeep, on arrose allègrement les positions ennemies.


Mais il existe un autre moyen de frapper fort au cœur des lignes adverses. Notre démonstrateur s’est équipé d’un dispositif de visée laser pour commander une frappe d’artillerie. Le temps de choisir les zones à pilonner et la démonstration continue avec, comme on nous l’annonce, une balistique revue et corrigée. Toujours dans un souci de réalisme précis, les obus de l’artillerie suivent une trajectoire courbe, en cloche, comme le feraient de vrais obus. Cette balistique se retrouve dans toutes les armes et véhicules armés du jeu. Pour ce qui est des véhicules, il n’existe pas que des engins terrestres dans ArmA 3. Nous avons droit à une petite balade en hélicoptère du plus bel effet. Là encore la physique et le pilotage se veulent réalistes que vous soyez en vue à la première ou à la troisième personne. Cette vue permet également d’apprécier les nouvelles animations des soldats. En quelques pressions de touches, le héros s’accroupit, s’allonge pour ramper et peut même adopter une position allongée sur le dos pour canarder rapidement ceux qui viendraient derrière lui alors qu’il est en train de ramper.


Mais la grosse nouveauté de ArmA 3 tient à son gameplay sous-marin, inédit dans la série. Nos hommes disposent désormais de tout l’attirail nécessaire à l’homme-grenouille. A commencer par la combinaison et les palmes. Mais les armes ne sont pas en reste et s’offrent quelques caractéristiques spécifiques pour évoluer et être utilisées sous l’eau. On trouve également des véhicules marins. A l’image de ce petit sous-marin capable d’embarquer deux hommes et qui se dirige par caméra interposée. L’élément aquatique s’offre un rendu à couper le souffle. L’aspect de l’eau et des fonds marins n’ont jamais parus aussi splendides. La gestion des lumières se veut, elle aussi, exemplaire avec un soleil de plomb qui accable les braves soldats et qui parvient à faire traverser ses rayons jusque dans les fonds marins. Tout le moteur graphique, à l’image du reste du jeu, est là pour encore renforcer le sentiment de réalisme. Les textures sont superbes, les animations d’excellente qualité, le niveau de détail proprement hallucinant et la modélisation frise la perfection. En bref, on ne voit clairement pas comment ArmA 3 pourrait décevoir lors de sa sortie sur PC en fin d’année, sauf peut-être au niveau de la configuration recommandée, encore non dévoilée.


Par NatasFH, le 13 juin 2012