Certaines personnes ne font rien comme les autres. Prenons par exemple les équipes Gamania venus présenter Core Blaze lors de l’E3. Hé bien ces messieurs-dames ont choisi de présenter leur jeu dans un bâtiment dans le centre de Los Angeles en boudant le Convention Center. De quoi inquiéter le journaliste bardé de rendez-vous et disposant donc d’un planning très serré. Rassurez-vous, nous n’avons rien manqué et nous vous ramenons même nos premières impressions sur ce MMO qui se joue à la manette et qui ne verra pas le jour avant… 2014…
Aux portes de l'hérésie
Core Blaze se veut un MMORPG d’inspiration asiatique centré sur l’action. On dispose donc d’un background heroic fantasy dont on ne connait rien pour le moment si ce n’est qu’il met en scène dieux et démons. La version que nous avons pu approcher lors du dernier E3 se voulait très loin du build final. On ne peut donc pas trop juger certains points, comme l’interface, qui ne sont sûrement pas définitifs. Mais qu’à cela ne tienne, on se lance directement dans une partie en groupe de quatre aventuriers. Un démonstrateur est disponible pour chaque joueur afin de nous guider dans cette brève session hands-on. D’entrée de jeu, on nous conseille d’utiliser la manette alors qu’un clavier et une souris trônent sous nos yeux. Manipuler un MMO au pad est tout simplement une hérésie mais je garde ma réflexion en réserve. On ne sait jamais, après tout, ce système de contrôle, s’il est bien pensé, peut s’avérer très efficace. Et notamment pour un titre comme Cora Blaze qui met en avant l’action. Notre personnage était ici choisi par défaut. On se retrouve donc aux commandes d’un héros armé d’une lame et d’un bouclier. Sans doute le tank de service car Core Blaze se veut bien particulier. En effet, notre rôle sur le terrain est déterminé par le type d’arme utilisé. On peut ainsi prendre en main un arc, une épée longue, deux épées courtes ou encore une épée et un bouclier. Ce sont donc quatre rôles bien distincts que l’on retrouvera dans le jeu final.
Mais concentrons-nous sur nos impressions en jeu. On nous promet un cycle jour/nuit d’une durée de dix minutes. Le moment de la journée impacte directement le type de monstres que vous rencontrerez dans les différentes zones de jeu. La météo devrait également avoir son petit effet de ce côté-là. Mais ça, c’est notre agent affilié qui nous l’a soufflé. Le premier choc avec Core Blaze provient de son moteur graphique. La modélisation des personnages est d’une richesse à faire pâlir nombre de productions du genre. Le niveau de détail sur les armes et armures impressionne au premier coup d’œil. De plus, on constate avec satisfaction que les animations sont bien rendues. Reste que, lors des enchaînements de coups, une certaine lourdeur s’impose et les combos ne sont pas aussi vifs qu’on aurait pu le croire. Mais voyons voir ce que donnent les combats.
On nous demandait en début de session d’accepter une quête commune à nos trois compagnons. Cette dernière nous pousse au cœur d’une forêt inquiétante pour combattre un boss. On se rend donc sur place avec entrain, armes au poing, et on emmagasine très vite les touches les plus primordiales. Coup normal et coup fort se trouvent sur deux touches de la manette. Pour ce qui est des compétences en enfonce la touche LB pour faire apparaître une roue contenant quatre raccourcis. Il s’agit de vos magies et, pour pouvoir les utiliser, il va falloir consommer des potions pour remplir la jauge de mana. Sur le champ de bataille, on envoie ses compétences en maintenant cette touche LB enfoncée et en choisissant son sort à l’aide des quatre touches de face. Notre adversaire prend très vite, très cher. On n’a à peine le temps d’apprécier son design qu’il faut se rendre sur un autre lieu de combat face à un boss bien plus résistant. La bataille a déjà commencé. Qu’à cela ne tienne, on se jette dans la mêlée pour distiller un maximum de dégâts. Mais la bête, sorte d’arbre vivant, se veut très résistant. On nous conseille alors de lui mettre le feu. On enfonce pour cela la touche RB pour faire apparaître trois roues avec chacune quatre raccourcis. On trouve ici les potions mais aussi des objets utilisables en combat comme une bouteille d’huile. On active celle-ci et on répand l’huile au sol de façon à encercler notre ennemi. Puis, on fait réapparaître la roue des objets et on utilise cette fois la torche pour enflammer l’huile au sol. Le monstre prend feu instantanément et des dégâts sur la durée lui sont appliqués. On termine ensuite en cognant comme un sourd et l’horrible chose trépasse.
Si, visuellement, le jeu se veut au-dessus du panier des MMORPG (classiques ou free to play), son gameplay suscite la curiosité et l’inquiétude. Centré sur l’action, les développeurs ont pensé leur interface pour les manettes. On ne sait par contre pas ce que donne l’ergonomie avec un clavier et une souris. En l’état, la prise en main à la manette se veut instinctive et immédiate pour un plaisir tout aussi vif à naître. Reste que l’action est, sur cette version, quelque peu hachée du fait d’animations qui ont bien du mal à se terminer avant d’en enclencher une autre. Par contre, sur un plan purement graphique et technique Core Blaze est franchement réussi. La direction artistique, sans être très originale, s’avère agréable à l’œil avec des inspirations très asiatiques bien senties. On déplore par contre que le rendu de l’eau semble aussi factice. C’est bien simple, on a l’impression que cet élément de décor luit de sa propre lumière. En résulte un rendu plastique pas réaliste pour deux sous mais cela peut parfaitement changer. En effet, Core Blaze n’est pas attendu avant 2013 pour son beta test et 2014 pour sa sortie définitive…






















