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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Présentation de Dark Souls : Prepare to Die Edition
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Présentation Dark Souls : Prepare to Die

Au milieu des bornes de Tekken, de jeux d’arcade typiquement japonais et d’adaptation de manga, trônait un peu piteusement le stand de Dark Souls : Prepare to Die Edition. Pas de clavier et de souris pour tester le jeu, tout juste un écran et un présentateur pour nous expliquer les nouveautés de cette édition PC. Un portage qui s’annonce d’ailleurs comme une conversion a minima. Explications.

Bad Portage Edition

 

Faut-il revenir sur le phénomène Dark Souls ? Action-RPG péniblement importé de son archipel natal en occident, le titre de From Software a connu un succès retentissent en Europe et aux Etats-Unis (1,5 millions d’exemplaires vendus à travers le monde) où sa difficulté revêche et son univers très sombre ont plu à un public en mal de titre à l’ancienne et purement japonais. Ce deuxième épisode de la série est sorti l’année dernière sur Xbox 360 et PS3, et suite à une pétition ayant réunie plus de 90 000 signatures, Namco et le développeur ont décidé de faire un portage sur PC. Les joueurs bourgeois auront donc droit à une édition améliorée sur leurs machines, puisqu’en plus du jeu original les développeurs ont intégré du contenu supplémentaire, un DLC compris d’office avec le jeu, intitulé Prepare to Die. Celui-ci contiendra 4 nouveaux boss, une nouvelle zone de jeu située à une époque différente et de nouveaux PNJ, armes et armures. Ce DLC sera également vendu en fin d’année sur consoles. Sur le papier, cette édition Prepare to Die s’annonce donc plutôt bien.


 

Mais après nous être entretenu avec Daisuke Uchiyama, producteur du jeu chez Namco, nos craintes de voir arriver un portage PC avec le minimum d’optimisation sont très élevées. Techniquement les développeurs de From Software nous ont avoué ne pas avoir vraiment d’expérience dans le domaine. Il leur a donc fallu apprendre tout sur le tas et transposer la version Xbox 360 sur PC du mieux qu’il le pouvait en un temps record. Cela signifie concrètement que les graphismes et le framerate seront identiques à la version Xbox 360. Ce qui n’est pas une très bonne nouvelle puisque la version console du jeu est bien connue pour ramer très sérieusement dans certaines zones cruciales du titre. Le combo clavier/souris sera bien pris en charge, mais l’interface ne sera pratiquement pas changée et les développeurs nous ont annoncé qu’il sera finalement plus simple de jouer avec un pad. Le mot d’ordre reste toujours : une copie parfaite de la version console sur PC. Plus inquiétant, il n’est pas question de se passer de Games for Windows Live pour utiliser toutes les fonctionnalités de communication (obligatoires si l’on désire survivre) du jeu. Le DRM de Microsoft a permis aux développeurs de porter le jeu plus rapidement sur PC et de se prendre beaucoup moins la tête avec le code réseau et le matchmaking. Ce sera le prix à payer pour avoir une version PC d’un des meilleurs jeux console de l’année dernière. D’une manière générale, Daisuke Uchiyama a admis que la version PC de Dark Souls est avant tout un essai pour voir comment va se vendre le jeu sur une plateforme mal connue de l’éditeur japonais et surtout apprécier la quantité de jeux piratés. Comprenez par là que si le jeu est plus piraté que vendu, il y a peu de chances de revoir From Software un jour sur PC. Vous savez ce qu’il vous reste à faire.


Par Zick, le 12 juin 2012
1 commentaire sur cet article


SPTX le 14 juin 2012 à 10:26
Pleurer. Parce que quand un éditeur regarde le piratage de son jeu ils commence par gonfler les chiffres puis fait un calcul qui ferait exploser la tête de n'importe quel matheux dans un surcroit de rage et que l'éditeur en question se permet donc de prétendre que son jeu aurait dût être un best seller de 5 millions d'exemplaire. En oubliant bien entendu les pirates : -n'auraient jamais acheté le jeu -le télécharge pour gonfler leur upload ratio -le télécharge pour pointer l'éditeur du doigt en rigolant -le télécharge parce qu'ils sont méchants (c'est un peu comme le premier point mais pour une raison différente) -parce que le port est mauvais Adieu From Software. Nous aurions pu avoir une belle histoire sur le long terme, mais vous avez décidé de prendre la voix de la facilité nocive et Bamco se fera un plaisir de blâmer les pirates malgré les bonnes ventes qu'aura le jeu.