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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Présentation de Medal of Honor : Warfighter
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Forum Medal of Honor Warfighter
Présentation Medal of Honor : Warfighter
Catégorie : FPS > Guerre Moderne  - Série : Medal of Honor  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Medal of Honor : Warfighter sur Pc   Medal of Honor : Warfighter sur Playstation 3   Medal of Honor Xbox360   MOH Psvita

Sur le stand Electronic Arts de l’E3 2012, on ne pouvait décemment pas passer à côté d’une session multijoueur du prochain Medal of Honor. Sous-titré Warfighter, le jeu met en scène les unités d’élite de multiples pays pour que, chacune, dispose d’une classe de personnage bien déterminée. Premières impressions après une partie vraiment fun et prenante.

Je suis un soldat maman !

 

Passons rapidement sur la brève présentation du mode multijoueur qu’il nous a été donné de voir. On attend plusieurs modes de jeu et des cartes variées pour s’affronter en ligne. On ne connait pas encore la quantité exacte des uns ou des autres mais on ne devrait pas être déçu. Toutefois, ce mode multijoueur se profile comme un mode très classique. Qui fait le boulot mais qui n’offre que peu d’originalités pour se démarquer de la concurrence. On passe également en vitesse sur les capacités du Frostbite Engine 2 qui, comme on le sait depuis Battlefield 3, fait des merveilles en termes de niveau de détail, de réalisme (tant au niveau de la modélisation des personnages et des décors que pour ce qui est des animations ou des textures) mais aussi de destruction des environnements en temps réel. Non, la vraie nouveauté de ce mode multijoueur tient dans le concept de Fireteam Bravo. Une nouveauté pour le moins simple mais tout aussi efficace qui vient dynamiser les parties sous de nombreux aspects et renforce par-là même le teamplay.


Le principe est simple, à chaque début de partie, le joueur peut inviter un ami qui le rejoint comme son binôme en jeu. Sans ami, c’est un joueur au hasard qui vous est assigné. Mais à quoi peut-il bien servir ce comparse ? A plusieurs choses en fait. La première tient dans la volonté des développeurs de renforcer les liens entre les deux joueurs. Chacun progresse de concert avec son coéquipier et il est alors plus facile de surveiller ses arrières ou encore les flancs de notre petite équipe. De plus, en cas de mort d’un des deux joueurs, le second peut lui servir de point de respawn pour le propulser de plein fouet dans les échauffourées déjà en cours. Dans le feu de l’action, ces possibilités se révèlent très pratiques et, pour peu que vous communiquiez un minimum avec votre partenaire, il est possible de mettre en place des guets-apens et de coordonner vos actions pour maximiser votre efficacité sur le terrain. Autre particularité : chaque classe de personnage dispose d’une compétence spéciale. Par exemple, notre fantassin américain armé d’un fusil d’assaut était également équipé d’un lance-grenades. Il suffisait d’enfoncer une touche pour l’utiliser. Les autres classes de personnage disposent de différents avantages sur le terrain. Les développeurs ont également imaginé des largages de troupes via un hélicoptère et des frappes tactiques aussi offensives que défensives que tous les joueurs peuvent déclencher ponctuellement pendant la partie.


Cette session multijoueur, certes un peu courte pour véritablement juger le jeu, nous laisse toutefois un bon goût de « reviens-y ». Le mode que nous avons pu tester (de la capture de point de contrôle), s’il n’a rien d’original, semblait parfaitement fonctionnel et équilibré. Le moteur graphique se veut très efficace avec des textures réalistes, un niveau de détails impressionnant, une bonne profondeur de champ et des animations convaincantes (sur PC, tout du moins, puisque la démo de l’E3 tournait sur de grosses bécanes). Reste à savoir si l’offre sera véritablement étendue en multijoueur et ce que nous réserve la campagne solo. Ces pans du jeu sont actuellement en développement chez Danger Close Studios (on se souvient que dans l’opus précédent c’est Dice qui était aux commandes du multijoueur) et ils comptent bien nous sortir un FPS marquant. Reste à attendre le 23 octobre prochain pour s’adonner à une version finale qui sera disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.


Par NatasFH, le 11 juin 2012