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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Présentation de Beyond : Two Souls
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Présentation Beyond : Two Souls

Annoncé lors de la conférence Sony, Beyond : Two Souls est le prochain projet du studio français Quantic Dreams et l’un des prochains jeux sur lequel Sony compte beaucoup communiquer. Intrigué par la courte présentation de la conférence, nous sommes allés derrière le stand de Sony pour en apprendre un peu plus. Et l’on peut déjà vous affirmer que si vous avez haït Heavy Rain, vous n’êtes pas prêt d’aimer le nouveau titre de David Cage.

Deux en un

 

Impossible de tenir la manette pour cette nouvelle présentation de Beyond, seul le développeur avait le droit de prendre le contrôle. Sans beaucoup plus d’explications sur le scénario que ce que l’on sait déjà de la conférence, on suit la jeune Jody qu’on devine en fuite et qui a trouvé refuge dans un train. Confortablement installée sur sa banquette, elle ne tarde pas à s’endormir. Le joueur prend alors le contrôle de Aiden, un (ou une ?) esprit qui l’accompagne depuis sa toute petite enfance. En tant que chose éthérée, Aiden (qui est représenté à l’écran par une petite boule orange) peut se déplacer librement dans tout le wagon, en traversant les murs ou les parois de l’engin. Aiden se contrôle via le sixaxis de la manette dualshock, mais peut également interagir avec quelques objets. Ce qui tombe plutôt bien puisque des policers viennent de monter dans le train, à la recherche de Jody. Aiden va alors faire tomber une bouteille pour réveiller sa partenaire humaine, et lancer le début d’une scène d’action dans laquelle Jody doit échapper aux flics en question.


C’est le moment choisi par le jeu pour reprendre Jody en main. Ici pas de contrôle direct de la jeune femme, on se contente de la voir courir dans les wagons pour échapper à des flics nerveux uniquement à l’aide de QTE. Appuyer sur X pour ouvrir les portes des rames, faire en sorte de toucher la bonne direction pour éviter le sac au milieu de l’allée, secouer la manette pour dégager une plaque de taule permettant d’accéder au toit du train, etc. Ca ne vous rappelle rien ? C’est exactement le même principe que Heavy Rain. Les développeurs ne s’en cachent pas, ils veulent procurer avant tout une expérience cinématographique et émotionnelle. Ce qui fonctionne d’ailleurs plutôt bien, les plans étant souvent bien choisis, le jeu d’acteur convaincant et les graphismes de toute beauté. Rater un QTE ne veut d’ailleurs pas dire que le jeu s’arrête. Au moment où Jody s’enferme dans les toilettes pour échapper aux forces de l’ordre j’ai demandé au développeur quelles étaient les conséquences d’une action raté. Ni une, ni deux, il rate toutes ses actions et se fait attraper. Si l’on avait continué la séquence, Jody serait parvenue à aller sur le toit du train, à maraver quelques poulets et à sauter. Dans notre cas, Jody se réveille dans un wagon fermé à clés, les menottes au poing et un flic en face pour la surveiller.



Esprit frappeur
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