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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Skyrim Dawnguard
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Forum The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard
Présentation The Elder Scrolls V : Skyrim : Dawnguard
Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique  - Série : The Elder Scrolls  - Editeur : Bethesda Softworks  - Sur :   The Elder Scrolls V : Skyrim : Dawnguard sur Pc   The Elder Scrolls V : Skyrim : Dawnguard sur Playstation 3   The Elder Scrolls Xbox360

Il aura donc fallu attendre l’E3 avant d’avoir enfin de véritables informations sur la première extension de Skyrim. Plus proche du DLC que de la véritable extension, cette grosse quête d’une vingtaine d’heure nous proposera d’aller explorer la voie de l’au-delà, ou tout simplement de la combattre. Explications.

Garanti sans Robert Pattinson

 

Ce qu’il faut bien préciser avant de se lancer dans les détails, c’est que Bethesda avait décidé de ne pas nous présenter le jeu avant de nous coller une manette de Xbox 36O entre les mains. La liste des nouveautés ? La taille des nouveaux environnements ? L’histoire ? Il faut regarder le trailer de près pour trouver quelques éléments de réponse. On se contentera donc de cette première prise en main qui nous a permis de glaner quelques informations ici et là.

Dans Dawnguard il ne sera plus vraiment question de dragons à combattre ou de Dieu à abattre mais plutôt de vampirisme. Ce qui tombait plutôt bien, puisque notre personnage de niveau 20 était dès le début de cette démo un seigneur vampire, c'est-à-dire qu’il avait la possibilité de se transformer à volonté en une immonde gargouille lui conférant de nouveaux pouvoirs vampiriques. Si l’on décide de devenir un seigneur vampire, cela bouchera automatiquement l’autre voie que l’extension nous propose d’emprunter, celle des gardiens de l’aube, ceux-là même qui combattent la menace mort-vivante. Si l’on en croit les dire de Bethesda, certaines portions du jeu seront communes aux deux camps, mais beaucoup de quêtes annexes différeront durant l’aventure. De quoi la retenter avec un autre personnage. Quoi qu’il en soit, en choisissant de devenir un monstre, on débloquera automatiquement un nouvel arbre de compétence, celui de vampire, qui nous confèrera de base 50 points de vie, d’endurance et de mana en plus. Cette arbre de compétence est très étoffé, puisqu’il permet de débloquer la régénération de la vie en buvant le sang des humains, d’ajouter du poison à ses coups, ou encore de faire appel à des essaims de chauve-souris pour nous aider. Sachez également que pour pouvoir débuter la quête de Dawnguard, il faudra être niveau 10 minimum et que l’on pourra y importer son ancien personnage.


Le seigneur vampire s’annonce déjà comme une transformation très violente. D’une part on peut encore rester autant que l’on le souhaite sous forme humaine et utiliser tout le matériel à sa disposition, et d’autre part, en se transformant en seigneur vampire, les armes disparaitront au profit de deux postures de combat. L’une permet de gros coups de griffe au corps à corps et l’autre de balancer des projectiles de glace ou de vol de vie. Cette transformation n’est visiblement pas infinie, puisque en tant que vampire, il faut régulièrement trouver du sang frais pour assouvir sa faim. L’autre particularité du Seigneur Vampire, c’est qu’il peut aussi se déplacer plus rapidement. En activant la touche de sprint, le héros volette au dessus du sol et se déplace bien plus vite qu’en courant ou à dos de cheval. Une simple pression sur la touche de cri permet également de se métamorphoser en un essaim de chauve-souris pour se téléporter immédiatement d’une demi-dizaine de mètres. Cette classe vous semble fumée ? Nous aussi. Nous n’avons pas pu le vérifier, mais je doute que l’on puisse se promener tranquillement en ville sous cette forme.


Enfin graphiquement, il nous a été difficile de juger des nouveaux environnements. La séquence de démo de cet E3 nous envoyait dans un monde éthéré remplit de fantômes et de squelettes, aux tons grisâtres et peu avenants. Ce n’est visiblement qu’une petite partie de cette extension, mais elle ne faisait franchement pas honneur aux superbes environnements que l’on a pu voir dans le jeu original. Sachez enfin pour finir et en vrac que de nouveaux dragons seront présents, que l’on se lancera à nouveau à la recherche d’Elder Scrolls permettant d’empêcher l’invasion d’un seigneur Daedrique, et que nouvelles armes comme l’arbalète seront présentes. Le personnage de la démo présentée en possédait une et il était visiblement impossible de l’épauler pour viser, ni tendre manuellement la machine. Elle servait plus de fusil à répétition très précise mais un peu lente. On attendra donc d’avoir un peu plus de temps ou une présentation en bonne et due forme pour se forger un avis un peu plus tranché sur ce premier DLC. Sa sortie est d’ailleurs prévue pour l’été prochain sur Xbox 360 dans un premier temps, puis sur PS3 et PC dans le courant de l’année.


Par Zick, le 8 juin 2012