|
Dans la mêlée des titres présentés lors de l’E3 2012, nous ne pouvions décemment pas passer à côté d’Assassin’s Creed III. Annoncé sur WiiU ainsi que sur les autres supports, nous avons pu approcher deux versions du jeu qui nous en disent long sur le devenir de cette série dont le succès ne se présente plus. Assassine-moiAssassin’s Creed III se présente sous les meilleurs auspices. Nous commençons ce petit bilan avec une phase de jeu qui se déroule en forêt. Les yeux se posent partout et surtout très loin en avant. A tel point que l’on a l’impression de se trouver dans un décor sans limite. Notre démonstratrice commence une session de free running dont la série a le secret en grimpant aux arbres. On constate d’emblée que de nouvelles animations viennent étoffer les mouvements de Connor, le héros de cet opus. Ainsi, il est possible de contourner un tronc pour se rendre sur un autre caché derrière. Dans le même ordre d’idée, nous avons constaté la possibilité de se tenir entre deux branches, les mains posées sur chacune et le tout d’une manière des plus naturelles. Dans cette forêt, le personnage central va devoir s’adonner à la chasse. Les récompenses pour chaque animal abattu varient aléatoirement et l’on peut par la suite échanger sa récolte contre des munitions par exemple. Reste à savoir si une monnaie sera introduite malgré ce système de troc mais pour l’instant ça reste un mystère. Enfin, sachez qu’en extérieur les changements climatiques auront une véritable incidence sur le gameplay avec, par exemple, de la poudreuse qui ralentit grandement les mouvements. Ensuite, nous avons été invités à visiter la ville de Boston. Là, les gardes se font beaucoup plus nombreux et on apprécie alors le système de meurtre instantané avec n’importe quelle arme comme la baïonnette d’un fusil. Pour ce qui est des affrontements contre des groupes entiers de gardes ils répondent aux canons de la série avec des contres meurtriers du plus bel effet et des finish moves au tomahawk très réussis. Ce troisième épisode d’Assassin’s Creed introduit également des QTE notamment pour esquiver les attaques ennemis. Une manière de dynamiser le gameplay et de rendre la réalisation encore plus immersive. Du côté des assassinats eux-mêmes on note l’intégration d’un grappin munit d’une corde. Il permet d’attirer à soi et de pendre une cible pour l’éliminer, mais aussi mettre en mouvement le reste du groupe dans une fausse direction ou vers un traquenard. On peut également se planquer au coin d’un mur en attendant patiemment sa cible pour ensuite surgir et lui ouvrir la gorge proprement. Même chose lorsque l’on se planque entre deux hommes inertes. On peut alors attraper un garde et lui fracasser le crâne sans sommation. Terminons avec les batailles navales. Oui, les batailles navales. Connor sera amené à diriger un bateau et son équipage lors d’affrontements maritimes. On dirige donc la barre de son galion à volonté. On note d’ailleurs que les déplacements et autres virements de bord sont plus rapides et dynamiques que dans la réalité pour un rendu plus pêchu des batailles. Il faut contourner les bateaux adverses pour les attaquer depuis les flancs à l’aide de nos canons. Ce pan de gameplay, pour le moins novateur dans la série, apporte un petit plus fort appréciable. Pour terminer, nous parlerons de la version WiiU du jeu. Cette dernière, en développement depuis un an environ dans les locaux d’une autre équipe d’Ubisoft, promet d’être aussi belle que les versions Xbox 360 et PS3. Le game pad est mis à profit pour afficher une carte précise des lieux où l’on se trouve mais aussi pour changer d’arme et d’équipement à la volée. Pour le reste, il faut compter sur le nouveau paddle de Nintendo qui s’approche grandement de ceux que l’on connait chez la concurrence. Par NatasFH, le 8 juin 2012
|
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions : |















