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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     E3 : Présentation de Resident Evil 6
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Forum Resident Evil 6
Présentation Resident Evil 6
Catégorie : Action > Horreur  - Série : Resident Evil  - Editeur : Capcom  - Disponible sur :   Resident Evil 6 sur Pc   Resident Evil 6 sur Playstation 3   Resident Evil Xbox360  - Forum

Le moins qu’on puisse dire c’est que Capcom n’est pas venu les mains vides pour cet E3 2012. Outre le bon vieux Devil May Cry et le très suspect Lost Planet 3 (que l’on verra plus tard dans la semaine), l’éditeur japonais est venu avec une démo jouable de plus d’une heure. Cette dernière n’avait d’ailleurs qu’une seule ambition : nous dire que Resident Evil 5 n’était qu’un épisode de transition et que le sixième opus de la série sait aussi bien allier l’action que l’ambiance horrifique qui a fait son succès. Explications.

Zombie Explorer 6

 

C’est certainement la plus grosse démo jouable de tout cet E3, celle de Resident Evil 6 contient en effet trois chapitres dédiés chacun à un des personnages du jeu final. Il était ainsi possible d’incarner Léon Kennedy, Chris Redfield ou le petit nouveau Jack Muller. Et chacun de ces personnages évoluaient dans des environnements différents et surtout avec des styles de gameplay très différents. Léon pour commencer était présent pour nous convaincre que la série renouait bien avec son ambiance de malaise et d’horreur. Sa démo commence d’ailleurs très brutalement puisque ce dernier colle une balle dans la tête du président des Etats-Unis fraichement zombifié. Pourquoi ? Comment ? Très honnêtement, on n’en sait rien, si ce n’est qu’une vague de brouillard a envahit la ville et transformée ses habitants en morts-vivants. Ce qu’on sait en revanche, c’est que Léon et sa partenaire Helena Harper – l’ancienne garde du corps du président - doivent tout faire pour sortir d’une Maison Blanche vidée de ses occupants, sombre à souhait et remplie d’ombres plus inquiétantes les unes que les autres.


 

Une fois cette partie de la démo terminée, un retour au menu et le choix de Chris Redfield s’impose. Cette partie de la démo commence par une petite explication sur ce que devient l’ancien membre des STARS. Celui est devenu un pilier de comptoir. Retrouvé par un certain Pier, un membre de l’armée luttant contre les armes bactériologique, il est vite convaincu de revenir à l’action. Et de l’action, il va y en avoir beaucoup avec lui. La démo de Chris était présente essentiellement pour nous montrer les progrès effectués au niveau du shooter. La plus grande et la plus notable étant que, pour la première fois dans l’histoire de la série, il est possible de se mouvoir et de tirer en même temps. Ca n’a l’air de rien comme ça en 2012, mais c’est la preuve que Capcom a bien écouté ses fans légèrement échaudé par la raideur du cinquième épisode. Le niveau dédié à Chris se déroulait visiblement dans une ville asiatique infestée non pas de zombies, mais d’infectés capables de tenir une arme. Il faut donc prendre soin de bien se mettre à couvert, de viser la tête pour éviter que les infectés se transforment en monstres capable de vous foncer dessus ou de voler et surtout de ne pas hésiter à vider ses chargeurs pour survivre. Et il faut bien admettre que l’ensemble rend très bien. L’action est d’une fluidité impressionnante, et sans avoir l’efficacité et la solidité d’un Gears of War, se prend relativement bien en main. Les combats sont d’ailleurs assez intéressants, puisque les munitions sont assez rares, qu’il n’y a pas d’auto-regen et que le corps à corps est à privilégier pour faire tomber les monstres à terre et leur écraser la tête plus rapidement. On ajoutera à cela que Capcom a conservé un inventaire, qui s’active avec les croix directionnelles des manettes, mais qui est accessible sans passer par un menu dédié. Une pression sur droite ou gauche permet de changer d’arme, tandis que sur haut ou bas permet de prendre un spray de soin, une herbe verte, ou un gadget. Capcom aura mis 12 ans pour passer le cap du 21ème siècle, mais il a enfin réussi. Notez enfin que si Chris est du genre résistant, sa barre de vie fond tout de même assez vite. Un aspect survie non négligeable et bien digne de la série.


 

La dernière partie de la démo était consacrée Jack Muller, le nouveau de la série. Cette dernière partie commençait d’ailleurs sur les chapeaux de roues, puisque Jack et sa coéquipières Sherry (mais, si, souvenez-vous de la fillette de Resident Evil 2 qu’on sauvait) sont directement poursuivi par un mutant de trois mètres de haut, armé, agile et surtout futé. Je ne connais pas personnellement son nom, mais une chose est sûre, c’est le genre de type qu’on appelle monsieur en le croisant dans la rue. Quoi qu’il en soit, il fallait donc courir sans réfléchir et appuyer sur des boutons au bon moment pour éviter de se prendre les obstacles. Le rythme est effréné, la tension palpable, l’action au cœur du sujet. A la façon d’un tyran, le semer ne fait que reporter le combat de quelques minutes, puisque à peine revenu dans un endroit calme, celui-ci défoncera une porte pour tenter de nous réduire en charpie. Et on arrive là aux petits défauts qui énervent l’habitué de ces jeux d’actions. Capcom, c’est bien sympa de faire un TPS moderne, mais s’il faut retenir des combinaisons de trois touches (L2 + Croix + direction) pour faire une roulade de côté, on va vite faire une crise de jeter de manette au sol. De la même manière, la caméra placée dans le dos des personnages est un peu trop collée du héros pour permettre d’anticiper toutes les menaces. On l’apprécie bien durant les phases angoissantes, mais durant les séquences d’actions demandant des réflexes, elle est un peu pénible. Une fois ceci dit, il faut bien noter que le moteur graphique de ce nouveau Resident Evil est superbe, que les environnements sont variés et bien loin de la grisatrerie des shooters contemporain et que Capcom a réussi l’intégration de caméras fixes durant certaines séquences pour donner un aspect old-school à son nouvel épisode. Bref, en étant plus efficace et acceptant enfin que Resident Evil soit un jeu d’action tendance horreur, Capcom semble enfin avoir réussi le compromis qu’on attendait pour le cinquième épisode.
On aura de toute manière la réponse au début du mois d’octobre prochain sur Xbox 360 et PS3 et quelques mois plus tard sur PC et WiiU avec la sortie du titre.


Par Zick, le 6 juin 2012
1 commentaire sur cet article


anonyme
Anonyme le 21 septembre 2012 à 19:13
lol *