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Présentation Gameglobe

Les press-tours nous emmènent parfois voir des développeurs dans des endroits très exotiques. La semaine dernière, nous avons pu découvrir Gameglobe au pays du hareng, dans les locaux des danois de chez Hapti.co. Ce projet ambitieux marchant sur les traces de jeux tels que LittleBigPlanet et Minecraft nous a dévoilé ses premiers secrets tout en se laissant prendre gentiment en main.

L’heure n’est pas aux niveaux

 

Vous allez sûrement nous demander : Qu’est ce que c’est, ce Gameglobe ? Il s’agit en fait d’un browsergame tout de 3D vêtu adoptant un style cartoon. Si l’on peut se permettre les comparaisons barbares, nous pourrions qualifier Gameglobe de LittleBigPlanet en trois dimensions et privé de mode aventure. Dans les faits, il s’agit donc d’un jeu de construction dans lequel une panoplie impressionnante d’outils est mise à notre disposition. Grâce à cette dernière, il est possible de créer ses propres cartes et y fixer ses règles afin que d’autres joueurs puissent à leur tour les découvrir et les apprécier à leur juste valeur. A première vue donc rien de très original. Il nous a pourtant suffit d’assister à la présentation du jeu par les développeurs ainsi que de l’essayer pour nous rendre compte du véritable potentiel de Gameglobe.


Pour commencer, il nous a fallu concevoir notre première carte. Après le choix de la taille et de la forme de cette dernière, nous sommes largués avec notre avatar dans un immense désert qu’il va falloir modifier et meubler pour créer le niveau de nos rêves. Là, il est possible de modeler à notre convenance les sols en les rehaussant, en plantant des montagnes, en creusant des galeries ou encore en faisant monter l’eau. Le désert peut ensuite être remplacé par divers revêtements tels que des herbes hautes, de la neige, de la terre etc. Enfin, il convient de placer des éléments de décoration qui viendront donner vie à ce petit univers. Hapti.co a fait en sorte de proposer un choix assez large pour permettre au joueur de créer à peu près tout ce qui lui passe par la tête, car il est bien entendu possible de coller plusieurs éléments entre eux pour en créer d’autre (comme coller plusieurs maisons pour donner l’illusion d’une plus grande baraque avec des annexes). Si pour l’instant les thèmes disponibles sont limités (les objets sont classés par catégories) tels que « pirate », « colonial » et « jungle », nous avons pu découvrir quelques environnements non implantés dans l’éditeur, nous rappelant l’ère moderne ou encore la seconde guerre mondiale. A terme, à peu près tout ce qui passe par l’esprit des joueurs imaginatifs devrait pouvoir prendre forme. Enfin, lorsque vient le moment de contrôler notre personnage, nous sommes face à un jeu de plateforme en 3D archi-classique puisqu’il est tout juste possible de sauter, d’attraper quelques armes de d’actionner des leviers et des portes. Lorsque des ennemis se mettent en travers de notre route, il convient alors de les dézinguer à coup de poings, d’épée ou d’arme à feu pour peu que l’auteur nous en ait laissé quelque part.


L’autre grand argument de Gameglobe est constitué par son outil de création. Ce dernier est en effet très facile à prendre en mains, d’autant plus après avoir passé les quelques tutoriaux dédiés à son maniement. Pourtant, ses nombreuses possibilités le rendent tout aussi difficile à maitriser. Outre la possibilité de terraformer tout ce petit monde et d’y placer divers éléments, nous pouvons également intervenir sur les caméras, sur le comportement des PNJ (eux aussi présents en tant qu’éléments) en les rendant amicaux ou hostiles, sur les musiques d’ambiance ou encore sur des mécanismes plus ou moins complexes. Bien sûr, aucune connaissance en codage et en scripts n’est nécessaire pour créer l’aventure née dans notre imagination. Mais seule une maitrise parfaite des outils mis à disposition pourra faire de notre carte une référence jouée et aimée, et par conséquence nous apporter gloire, expérience et monnaie virtuelle pour débloquer de nouveaux éléments de création. C’est également cette maitrise qui va définir les possibilités de création. Les créations des auteurs les plus doués nous ont littérallement scotché : un tel a réussi a transformer le jeu en shoot’em all, un autre a recréé les mécaniques d’Angry Birds tandis que le dernier a mis au point une énorme machine de destruction… Après, rien n’oblige le joueur à passer par l’étape création s’il ne souhaite que visiter les cartes publiées par les autres. Mieux encore, il n’est pas non plus nécessaire de se créer un compte et un avatar pour visiter les créations amateurs sur le site de Gameglobe. Reste à savoir s’il sera par la suite possible de jouer à plusieurs sur une même carte, ou, mieux, d’y travailler ensemble en même temps.


Au final, Hapti.co reste assez confiant vis-à-vis de son projet. S’adressant avant tout à un public jeune et désireux de laisser parler son imagination, Gameglobe ne devrait pas avoir de mal à combler le créneau que l’on pensait entièrement occupé par le géant Minecraft. C’est toutefois ce que l’on espère pour ce jeu encore en bêta fermée à l’heure actuelle.


Par Yse, le 1er juin 2012
1 commentaire sur cet article


gamesbloger le 20 avril 2013 à 16:43
comen on fes pour passer le nivau 1