5 - Earthworm Jim : la princesse machin-chose
Voilà une licence qui apprend à se moquer des codes qu’elle utilise. Earthworm Jim raconte l’histoire d’un vers de terre devant surpuissant après avoir enfilé par hasard une combinaison magique. Notre héros s’en sert entre autre pour sauver une potiche incarnant le stéréotype Peachesque de la princesse kidnappée pour on ne sait quelle raison. L’intérêt pour ce type de scénario est tel que la princesse en question n’a pas de nom, ou du moins personne ne s’en souvient, pas même le vers de terre qui est supposé la sauver.














