Attention : Mohawk méchant
Vous vous en doutez, si l’on sera amené à prendre part à la révolution américaine, il faudra à un moment ou à un autre prendre part aux batailles. Là encore, les développeurs d’Ubisoft Montréal ont du revoir les mécanismes traditionnels de la série. De part son origine amérindienne, Connor saura parfaitement se servir des armes blanches. Armé par défaut d’un Tomahawk (et toujours de ses lames cachées), Connor se débrouille aussi bien au corps à corps que ses illustres ancêtres. Epoque moderne oblige, il faudra toutefois faire avec les armes à feu. Si Connor dispose bien de pistolet à sa ceinture, c’est surtout les armes à feu des ennemis qui poseront le plus de problèmes. Les fusils d’époques étant ce qu’ils étaient, les ennemis ne pourront tirer qu’un unique coup pour espérer descendre Connor. Celui-ci peut alors se prendre un bouclier humain pour se protéger, ou alors foncer dans la ligne que les anglais forment pour la déstabiliser et retourner le canon contre eux. Naturellement, la panoplie de mouvements de l’assassin s’est encore étoffée depuis les derniers épisodes, et Connor pourra désormais effectuer des attaques à la lame cachée tout en restant mobile, ou encore se servir d’une corde pour pendre un adversaire à un arbre. Pour terminer cette présentation du jeu, les développeurs d’Assassin’s Creed III nous ont enfin montré un véritable champ de bataille opposant plus de 2000 PNJ. C’est une des joyeusetés du nouveau moteur du jeu, il est désormais possible d’afficher énormément de soldats à la fois. Naturellement, ne comptez pas vous promener librement sur ces champs de batailles où rentrer dans le lard de 500 fusiliers disposés en ligne, il s’agit surtout de dégager une réelle ambiance de bataille. Nous ne vous le cachons pas, l’effet était franchement réussi.
Sachez enfin que Assassin’s Creed III est en développement depuis maintenant deux ans et demi dans les studios d’Ubisoft Montréal. Le développeur nous a d’ailleurs affirmé que le but était de sortir un jeu de très haute qualité et de s’en donner les moyens. Ainsi, c’est l’équipe qui a conçue les deux premiers épisodes de la franchise ainsi que « les meilleurs éléments » de Brotherhood et Revelations qui continuent à travailler dessus, pour un total de trois ans de développement. Assassin’s Creed III est désormais attendu en France le 31 octobre de cette année, sur Xbox 360, PS3 et PC.

















