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Preview Sniper Elite : Berlin 1945

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Sniper Elite : Berlin 1945 Agrandir l'image
Catégorie Jeux d'action  >  Infiltration
Thème Guerre
Développeur Rebellion 2000 AD
Editeur MC2 France
Distributeur (FR) Ubisoft
Consoles  
Date de sortie de  sur PC 29 septembre 2005
Site officiel de Sniper elite berlin 1945 www.rebellion.co.uk/sniperelite...
PEGI de Sniper elite berlin 1945 PC 16 ans et +


Preview de Sniper Elite Berlin 1945




Dans Sniper Elite, vous incarnez un agent de l'OSS dépêché à Berlin pour récupérer le secret de la bombe atomique. Les Russes sont aussi sur le coup. Vous tirez donc sur les forces armées russes, la police secrète russe (le NKVD) et sur les Allemands quand vous ne portez pas leur uniforme.


Par Dunadan, le 3 août 2005.


Mais qu'en est-il de la capitale allemande à l'heure où vous y débarquez ? Est-ce encore la glorieuse ville qui accueillait les Jeux Olympiques en 1936 ? Pas du tout. Berlin n'est plus que ruines après les bombardements alliés. Un terrain rêvé pour un sniper tel que vous, où vous pouvez vous camoufler en mille et un endroits.

Avant...Après...

Après cette petite introduction, parlons maintenant du jeu lui-même...
Il se joue à la troisième personne, un peu comme GTA. Cela peut surprendre quand on est habitué à une vue à la première personne comme dans Medal of Honor ou Return to the Castle Wolfenstein, pour ne citer que ceux-là. En fait, on ne le remarque presque pas, car il n'y a que très peu de combats rapprochés, et on a la plupart du temps l'oeil collé à la lunette de son fusil.
Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté. Dans le niveau le plus simple ("Rookie"), aucun paramètre physique, comme la gravitation ou le vent, n'est pris en compte, et les ennemis se comportent comme des demeurés. Autant dire que ce niveau convient à ceux qui n'ont jamais joué à un FPS de leur vie. Le dernier niveau par contre ("Sniper Elite") donne beaucoup de fil à retordre au joueur. Le moindre petit coup de vent fait dévier vos balles, la lunette n'est plus immobile (vous respirez), vous devez compenser l'effet de pesanteur, et les ennemis ne vous ratent que rarement. On pourrait quand même reprocher au développeurs d'avoir un peu exagéré certains paramètres, comme celui de la gravitation. Il semble en effet fort peu probable qu'il faille tirer plus d'un mètre cinquante au-dessus d'une cible qui se trouve à 200 m pour l'atteindre...

Mieux qu'une ambulance...Devinez ce qui va se passer ?

Toujours concernant le tir, les développeurs ont eu une idée originale : à chaque tir remarquable, comme un head shot ou un tir à très longue portée, vous suivez la balle au ralenti, comme dans un film. Ce petit plus lassera peut-être certains au bout de quelques temps. Mais à chaque fois, on se sent quand même puissant, un peu comme un super héros infaillible qui ne rate (presque) jamais sa cible.
En parlant de cible, que se passe t-il précisément quand on la touche ? D'abord, un "petit" nuage rouge. Puis elle s'écroule en criant. Quand on s'approche, on croirait qu'on tire avec des balles explosives. A la place d'un trou net et sans bavure que devrait faire une balle de guerre, on a un gros fouilli de chair rouge. Peut-être eut-il mieux valu ne rien mettre du tout...

A côté de ça, les détails des personnages ne manquent pas. De la tenue vestimentaire aux courbes du visage, tout est remarquablement bien dessiné.

Quant aux décors, ils sont un peu pauvres. Des gens vivaient encore à Berlin lorsque les Russes sont arrivés. Passe encore qu'on ne voie pas l'ombre d'un habitant... mais qu'on ne voit absolument rien dans les maisons où l'on peut entrer, si ce n'est une table ou une baignoire, c'est un peu dérangeant. On aurait peut-être aimé voir un ou deux meubles en plus, des traces de vie comme de la vaisselle brisée, pouvoir faire une distinction entre les pièces, en dehors de la salle de bain...

Quant à la bande son, il faut reconnaître que la musique est fort bonne. Elle s'apparente à une sorte de musique de film qui plonge assez bien le joueur dans l'ambiance de la fin de la guerre de 39-45. Les silences et les reprises sont très bien placés pour nous surprendre ou nous mettre sous tension. Par contre, dans certains endroits, on entend des cris sans arrêt, et ce même si il n'y a personne à 50 mètres à la ronde. Cris qui deviennent vite fatiguants...

Gros plan...Direction la tête, à 250 m...

Autre point faible, à signaler : il n'y a pratiquement aucune interactivité entre le joueur et l'environnement. Impossible d'ouvrir une porte (on peut entrer là où il n'y en a pas), on ne peut pas sauter ou tomber d'une hauteur par exemple, on ne peut pas nager, mais on peut quand même fouiller les cadavres et les porter. Cette dernière possibilité sert de temps à autre pour transporter un blessé ou cacher un corps gênant.

Pour ce qui est du mode multijoueurs, il vous sera offert un choix d'une bonne demi-douzaine de personnages, russes ou allemands. Le jeu utilise GameSpy Arcade. Le nombre maximum de joueurs sur un serveur est limité à 100 tandis qu'il est de 8 sur une partie. Il n'y a pas de cartes spéciales pour le multijoueur, il faut choisir une des cartes des missions solos.
Trois modes de jeu sont disponibles : Deathmatch (en équipe ou pas), Manhunt et Assassination. Mais n'ayant pu essayer le mode multijoueurs dans le cadre de cette preview, il est encore trop tôt pour pouvoir se prononcer à son sujet.

En conclusion, Sniper Elite Berlin 1945 repose sur de bonnes bases. Il faudrait toutefois améliorer ou corriger certaines choses, notamment du côté des graphismes. En jouant, on a comme l'impression de ne pouvoir aller nulle part ailleurs que là où les créateurs du jeu veulent nous emmener. C'est évidemment comme ça que ça se passe dans tous les jeux de ce genre, mais il semble que ce sentiment ressort plus que d'ordinaire dans Sniper Elite.






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