Les bas-fonds de New York
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| | Certains décors sont vraiment anxiogènes |
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Dans Yesterday, tout commence avec deux hommes, Henry et Cooper qui sont, tous deux, diamétralement opposés. L’un est chétif et intelligent, le second est grand, balaise et pas très futé. Ces deux personnages sont jouables à tour de rôle en fonction de la situation et des aléas du scénario. Bien entendu, chacun dispose de sa propre approche du terrain et résout les problèmes à sa manière : subtile ou forte. Ces deux hommes sont collègues. Ils officient pour l’association les Enfants de Don Quichotte qui s’occupe des sans abris en leur offrant un toit, de la nourriture et éventuellement des papiers d’identité. C’est au cours de l’une de leurs maraudes que nos deux héros se rendent dans une station de métro désaffectée de New York. Là, ils vont tomber sur des habitants totalement dérangés qui vont leur mettre des bâtons dans les roues alors qu’ils sont là pour les aider. Je ne vous dévoilerais pas la suite car une grosse surprise vous attend, dès le début du jeu. Sachez que l’ambiance est glauque à souhait, ténébreuse, que les deux héros que nous avons pu approcher recèlent des secrets bizarres et que le scénario promet de chouettes rebondissements. Pour un coup d’essai dans le jeu à tendance « film noir », Pendulo Studios semble décidé à frapper fort.
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| | Qui sont vraiment nos deux héros ? |
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Pour ce qui est du gameplay nous avons affaire à un point & click des plus classiques et qui mérite encore quelques ajustements. L’interface d’interaction avec les éléments du décor est plutôt bien pensée avec un zoom sur l’objet dans une case au style BD avec les options examiner et prendre dans un coin. On ne peut pas faire plus clair. Par contre le constat au niveau de l’inventaire n’est pas aussi bon. On a le choix de le laisser apparaître à volonté ou en permanence selon nos préférences. Au moins il ne cache jamais d’objets interactifs, c’est déjà ça. Les icônes d’objets sont très claires et on trouve tout de suite ce que l'on cherche. Le problème vient du système de glisser-déposer pour utiliser un objet dans le décor ou le combiner avec un autre objet de l’inventaire. Pour ce faire, il faut extraire l’objet de l’inventaire en maintenant le click gauche et en le déplaçant vers le haut. Si vous vous ratez (ce qui arrive bien souvent), vous déplacerez votre liste d’objets vers la droite ou la gauche. C’est franchement agaçant à force. Espérons que Pendulo corrigera ce détail d’ici à la sortie du jeu. D’ici là, on attend maintenant Yesterday de pied ferme car, malgré le style graphique cartoonesque si cher à ses développeurs, le jeu s’annonce des plus matures et prenant. Vivement le 23 mars prochain pour la sortie du jeu, exclusivement sur PC.