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 TOM'S GAMES >  ARTICLES    >     Le Coop de Syndicate
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Preview Syndicate

Pour vous, les syndicats se résument à des manifestations de travailleurs en colère dont le passe-temps favori est de bloquer les rues des grandes villes. Electronic Arts nous a invités à voir ce que sont devenues ces mêmes organisations dans Syndicate, en 2069. On ne sait pas par quel moyen François Chérèque s’y est pris, mais une chose est sûre, mieux vaut signer pour ne pas se faire buter.

Préavis de guerre

 

Pour notre première prise en main de Syndicate, le reboot en mode FPS du jeu de gestion sorti dans les années 90, Starbreeze nous a proposé un peu de coop à 4 joueurs au travers de deux missions. Si différents personnages étaient jouables, c’est avant tout l’archétype choisi qui définira notre arsenal de départ. L’Offense, Defense et Support disposent chacun d’un petit arsenal leur permettant de jouer leur rôle au mieux au sein du groupe. Le Support par exemple privilégie les fusils de précision tandis que l’Offense préfère charger dans le tas avec un bon vieux fusil à pompe. Il est bien sûr possible de récupérer les armes des ennemis à terre, histoire de découvrir les joyeusetés d’un arsenal fourni et original. Pour aller plus loin dans la personnalisation, nous pourront même améliorer diverses aptitudes en montant de niveau et en dénichant certains éléments en jeu. Mais trêve de théorie, place à la pratique, notre première mission nous envoi au cœur de Saint-Denis, avec pour objectif de bousiller tout ce qui pourrait s’opposer à nous.


Après une brève scène d’introduction où nous sommes largués avec nos trois compagnons d’arme sur le champ de bataille, les premiers échanges de tirs ne se font pas attendre. Les armes procurent des sensations honorables et disposent d’un mode ironsight bien foutu. Les ennemis n’affichent toutefois pas une IA pas trop dégueu et le démontrent en nous contournant, en utilisant de temps en temps des couvertures. Et s’ils nous ont paru un peu coriaces, c’est sûrement parce que les bougres connaissent constamment notre position et profitent d’une précision diabolique. Les boss, sortes de mastodontes increvables et surarmés, n’en sont que plus difficile à abattre. Pour illustrer nos propos, sachez que nous avons dû nous y reprendre à six fois pour éliminer notre premier boss, en s’y mettant à quatre ! Nous pouvions pourtant nous soigner et nous ranimer les uns les autres grâce au système de Breach. Le jeu tourne d’ailleurs beaucoup autour de ce dernier, qui s’enclenche d’une pression prolongée du bouton gauche (RB sur Xbox 360). On peut donc l’utiliser en ciblant un allié pour le soigner ou le ranimer, l’utiliser sur certains ennemis pour désactiver leurs protections (notamment sur les boss, où il convient de l’utiliser à très courte distance), ou encore lors des actions contextuelles comme pour pirater des ordinateurs ou activer un mécanisme quelconque. Il est ainsi possible d’effectuer l’intégralité d’une mission sans tirer une seule balle pour privilégier les soins, les ranimations et tout l’aspect logistique des batailles. Cela signifie pourtant se priver des quelques armes rigolotes disponibles en jeu : lance-roquette, fusil électrique ou à rayon-laser, minigun, il y en a pour tous les gouts.


Sur le plan de la réalisation, Syndicate n’est pas exempt de défauts. L’interface pour commencer est un bordel sans nom. En voulant créer quelque chose de « différent », les développeurs nous ont servi une interface indigeste, tout le temps en mouvement, et surchargée qui plus est. Au niveau visuel, il semblerait que le monde de demain se résume à des lieux teintés de gris, de bleu foncé et d’orange. On a toutefois le droit à un level design nous offrant moult endroit où nous couvrir, plusieurs chemins à emprunter (pour prendre nos ennemis en tenaille par exemple), voire même quelques points surélevés pour aligner du monde sans prendre de risque. Le tout manque un peu de logique mais a le mérite d’offrir plusieurs possibilités d’approches différentes.

En l’état, Syndicate n’est pas le FPS du siècle. Certes, cette petite expérience du mode coopération nous a permis de voir que le jeu de Starbreeze tenait bien la route et proposait un challenge à la hauteur de nos attentes. Reste à voir ce que nous réserve le reste du contenu, ce qui ne saurait tarder puisque Syndicate devrait débarquer le 24 février en France sur PC, Xbox 360 et PS3.


Par Yse, le 3 février 2012