A moins d'un mois de la sortie de la PlayStation Vita en France, Ubisoft nous a présenté ses jeux prévus pour accompagner le lancement de la nouvelle console de Sony. Pendant quelques heures nous avons ainsi pu nous essayer à Lumines Electronic Symphony, Asphalt Injection et Dungeon Hunter Alliance sur lesquels nous vous livrons nos impressions. Notez que nous avons également pu revoir Rayman Origins, que nous avions déjà aperçu au cours de Paris Games Week : nous invitons donc à relire notre article de l'époque, dont l'enthousiasme est toujours d'actualité. Ubisoft nous a également montré Michael Jackson The Experience HD, qui n'est en fait qu'un portage de la médiocre version iPad sortie précédemment.
Lumines Electronic Symphony
Lumines Electronic Symphony accompagnera la PlayStation Vita à sa sortie tout comme le premier épisode était débarqué en même temps que la PSP en 2005. Pour rappel, la série est restée dans les mémoires pour son gameplay original mêlant à la fois mécaniques de jeu de réflexion et de jeu de rythme. Des blocs composés de quatre petits carrés colorés apparaissent en haut de l'écran et doivent être assemblés de manière à créer des cubes de même couleur en bas de l'écran. Dans le même temps, un laser vertical balaie l'écran de gauche à droite au rythme de la musique de fond et ce dernier élimine les blocs unis préalablement constitué. Le principe est un peu complexe à appréhender mais se prend toujours extrêmement bien en main. La musique est soignée, planante et prenante tandis que la jouabilité très simple contribue à hypnotiser immédiatement le joueur.
Qu'on se le dise donc, le gameplay de Lumines fonctionne toujours aussi bien et se révèle toujours aussi agréable, surtout sur une console à grand écran comme la PlayStation Vita. Le problème, c'est que les nouveautés sont tout de même très peu nombreuses, pour ne pas dire anecdotiques. Ainsi, la seule nouveauté en vue est l'ajout d'avatars à débloquer qui font office de pouvoir bonus à choisir avant la partie. Une fois pleinement chargé, vous pouvez lancer le pouvoir de l'avatar (différent selon que vous jouiez seul ou en duel) et ainsi bénéficier d'une pause de quelques secondes du laser, de l'apparition d'un bloc bonus ou autres... Lumines Electronic Symphony s'annonce donc comme un titre plutôt sympa à jouer mais on ne peut que déplorer le manque de nouveautés dans le principe comme dans les modes de jeu.
Attendu pour le 22 février au prix de 40 € en téléchargement comme en magasins, on ne pourra que recommander à ceux qui veulent découvrir la série de se tourner vers un des opus moins cher déjà paru sur PSN, Xbox Live Arcade ou PC par exemple.












