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Forum SSX
Preview SSX
Catégorie : Sport > Sports d'hiver  - Série : SSX  - Editeur : EA Sports  - Disponible sur :   SSX sur Ps3   SSX sur Xbox 360  - Forum du jeu

A moins de deux mois de sa sortie en magasin, Electronic Arts nous a invités une ultime fois à venir voir le prochain SSX. Développé par les créateurs de la série originelle (EA Sports Bigs, aujourd’hui renommé EA Canada), ceux-ci se veulent à la fois fidèles aux anciens épisodes, mais aussi capables d’exploiter la puissance des machines actuelles pour nous faire passer ce goût de trop peu que traînait perpétuellement la série. Alors, que vaut ce nouveau SSX ?

Au bon goût de poudreuse

 

On vous le disait déjà il y a quelques mois lors de notre première entrevue avec la bête, le SSX de 2012 sait qu’il ne peut ignorer la flopée d’anciens SSX s’il veut rencontrer le succès. A ce titre, les développeurs ont tout fait pour conserver ce qui a fait le succès de la série. Des contrôles arcade, des sauts vertigineux, un compteur de point qui dépasse facilement le million au bout de cinq sauts et bien entendu un nombre généreux de parcours. Le jeu nous propose d’ailleurs pas moins de neuf régions différentes (en fait neuf chaînes de montagnes) pour y poser nos planches. Alpes, Rocheuses, Sibérie, Afrique et Himalaya sont quelques unes des destinations proposées par EA Canada. Comptez donc 29 montagnes différentes à descendre pour un nombre total de piste s’élevant à plus d’une centaine, mais dont certaines ont des portions communes. Pour terminer les présentations générales de ce nouveau SSX sachez que les épreuves seront divisées en trois catégories : Race-it, Trick-it et Survive-it. Dans le premier, il s’agit de courses où le but est de réaliser le meilleurs temps ou de finir premier en bas de la piste. Trick-it consiste en revanche à marquer un maximum de points et enfin dans Survive-it, il faut tout simplement arriver en bas en un seul morceau. Quelque chose de plus à facile à dire qu’à faire quand il s’agit d’affronter des avalanches, des parcours où il y a plus de rochers que de neige ou encore de descendre dans la nuit la plus totale, seulement aidé de sa lampe frontale.


 

Jeu de la deuxième décennie du 21ème siècle oblige, SSX va proposer un système de leveling et de prise d’expérience qui permet ensuite de débloquer de nouveaux parcours et du nouveau matériel. Ainsi, chaque épreuve réussie et chaque défi remporté permet d’engranger de petites sommes d’argents qui vont ensuite permettre au joueur d’acheter du matériel indispensable à certaines courses (comme des armures régénérant la vie dans les missions Survive-it), ou tout simplement à débloquer des lieux inaccessible auparavant. Notez également qu’avant de se lancer dans une descente, le jeu évalue votre taux de survie avec votre équipement actuel en affichant votre pourcentage de chance d’atteindre le bas de la montagne. Bien vu. Enfin, on le disait un peu plus haut, on ne pourra pas échapper à la composante jeu de rôle que l’on retrouve désormais dans 90% des productions contemporaines. Que cela concerne les surfeurs (qu’il est impossible de créer soi-même, mais de piocher dans un roster très généreux) avec des spécialités de vitesse, de résistance aux dégâts, de bonus de points de tricks, etc, ou les objets, tout est soumis à l’impitoyable loi du « + quelque chose » accolé derrière son nom. Ainsi, on trouvera des planches de surf « épiques » permettant de réaliser plus de points en réalisant des tricks particulier, ou encore des bouteilles d’oxygène d’excellente qualité qui permettent de surfer plus longtemps à très haute-altitude (car, oui, on pourra commencer à surfer à 8000 mètres d’altitude). Pourquoi pas, du moment que la chose est bien faite et incite à s’investir un peu plus dans le jeu.



Du SSX dans mon SSX
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