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Preview The Elder Scrolls V : Skyrim

Ces Cinq années passées sur les terres d’Oblivion auront eu raison de votre patience. Avec l’arrivée imminente de The Elder Scrolls V : Skyrim, vous trépignez de savoir si ce nouvel opus de la saga de Bethesda est digne de ses prédécesseurs. Le développeur nous invite à poser nos gros doigts sur la version Xbox 360 du titre le temps de quelques heures pour que l’on puisse juger de nos propres yeux. Et on peut vous déjà vous dire que vous avez eu raison de patienter.

Du dragon au p’tit dej’

 

Comme à l’accoutumée dans la série des Elder Scrolls, il conviendra dans un premier temps de façonner son personnage. L’outil de création, fort de ses expériences passées, nous offre une liberté quasi-totale pour personnaliser notre avatar. On commence ainsi par choisir l’une des 10 races disponibles dont la plupart sont connues de tous les fans (Nords, Redguards, Khajitts, Argoniens etc.). Chacune dispose bien entendu d’un atout qui lui est propre. Les Nords, par exemple, auront recourt à un cri de guerre pour effrayer les ennemis autour d’eux tandis que les Argoniens pourront respirer sous l’eau. Peu importe notre choix, l’aventure dans laquelle on se lancera ensuite n’en sera pas différente pour autant, contrairement à son approche. Si toutefois l’on préfère ne pas s’attarder sur la création de personnage, la génération aléatoire fait des merveilles tant elle respecte la logique des traits de chaque race. Notre personnage créé et nommé, nous sommes lancés au début de l’aventure, ou plutôt 45 minutes après le début du scénario pour nous éviter tout spoil inutile.


Les contrôles s’assimilent en quelques minutes tout au plus et nous retrouvons donc très vite les sensations déjà éprouvées dans Oblivion. Mais avant de faire le moindre pas, ce sont les magnifiques décors qui viendront nous mettre une claque sans prévenir. La profondeur de champ généreuse nous gratifie de panoramas dignes de cartes postales. Non, ils nous font carrément tourner la tête à la simple idée que ces montagnes ou ces forêts que l’on voit à des kilomètres de distance pourront être foulées de nos bottes crasseuses. Nos premiers pas nous permettront également de découvrir une végétation luxuriante et diversifiée dans laquelle évoluent quelques bestioles amicales telles des lapins ou quelques renards fuyant en nous voyant. N’allez toutefois pas croire que Skyrim est un modèle d’esthétisme : le moteur amélioré d’Oblivion nous offre des textures de qualité très moyenne mais se rattrape par la densité et la répartition intelligente des nombreux éléments affichés à l’écran. Quelques mètres plus loin, des bandits placés en garde devant l’entrée d’une mine nous offrirons l’occasion de croiser le fer pour la première fois sur Skyrim.



La liberté à tous les niveaux
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TheMaggotBrain le 22 octobre 2011 à 16:16
Je vois vraiment pas ce que beaucoup de joueurs on contre le levelscaling. Perso ça m'évitera peut être d'être game over dès le début du jeux, après m'être frotté à un perso un peut trop puissant (et très antipathique par la même occasion) :D
maga83 le 20 octobre 2011 à 06:38
j'aurais dû faire un dessin, mais je suis nul en dessin....
absolut_man le 19 octobre 2011 à 21:36
là, il faut un master de maths pour suivre ce que tu dis...^^
maga83 le 19 octobre 2011 à 19:51
Effectivement, j'ai entendu parler d'un optimisation de l'interface des menus pour PC mais il y a longtemps (6 mois) mais j'ai un doute sur la véracité de cette info... j'ai vu le portage de F3 et de FNV et cela ne présage rien de bon. Pour info : il y a une petite erreur dans l'explication du "levelscalling", c'est toujours par zone mais les ennemis ont un niveau de + 5, c'est à dire que si vous êtes LvL 1 le gars en face sera LvL 5 dans une zone pré-définie, je sais, c'est compliqué... mais pour faire simple : vous êtes dans carré, comptez les 4 cotés + les coins = 9 zones ou le LvL des ennemis est de + 5, si vous dépassez ces zones, les ennemis passent à + 10 voir + 20 mais il y a une subtilité dans les 9 zones, il est possible que les dev. ont prévu un piège, genre une belle route bien plate avec une vue dégagée et pof....un/des ennemis LvL 30 vous tombent sur le râble....game over... histoire de dire :" non, mon ami, tu n'iras pas ou tu veux....et tu vas suivre la trame de l'histoire".
Yse le 19 octobre 2011 à 09:24
Merci pour la précision maga, difficile à comprendre sur le coup. Pour la remarque des menus, c'est juste pour rappeler que Bethesda nous a "promis" un truc optimisé sur PC. Histoire d'être bien remonté s'ils tiennent pas leurs engagements :p.
juluch le 19 octobre 2011 à 00:11
Ok ça marche!! Merci!! En tout cas le jeu a l'air mieux que le précédent.............on verra!!
maga83 le 18 octobre 2011 à 19:54
Notre dernière remarque concernera le menu du jeu pensé pour les consoles. ...et c'est là qu'intervient la communauté des moddeurs.... on ne répétera jamais assez, une console, ce n'est pas un PC, et le portage d'un jeu console vers un jeu PC ne peut donner que de la mer(bip)... pour info : le levelscalling est calqué sur celui de F3/FNV, il se fait par zone (être LvL 1 et aller à l'autre bout de la carte n'est pas possible) et par le niveau du joueur (si vous êtes LvL 12 vous aurez en face de vous du LvL 14/15) mais faut rester dans la ligne du scénario....et des quêtes annexes.
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